Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Magia de Subida de Rango Caos Rápido Rank-Up-Magic Quick Chaos

Magia de Subida de Rango Caos Rápido
1
Ícono Juego Rápido Mágica
Texto de la Carta
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles, excepto un monstruo "Número C"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo número en su nombre que ese objetivo, pero 1 Rango mayor, usándolo como el Material Xyz. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado).
Sets
2020-09-10 DLCS-SP044 DRAGONES DE LEYENDA: LAS SERIES COMPLETAS Ultra Rara
2014-04-24 DRLG-SP042 DRAGONES DE LEYENDA Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 153

  • Asaltorrapaz - Buitre Necro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Asaltorrapaz", y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio; añádela a tu mano, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz, excepto con el efecto de una Carta Mágica "Magia de Subida de Rango".
    Asaltorrapaz - Buitre Necro
  • Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario - Ataque Aéreo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 monstruos Bestia Alada de Nivel 6
    También puedes Invocar Xyz esta carta descartando 1 Mágica "Magia de Subida de Rango", y usando como material un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" de Rango 5 o menor que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que éste tenía en el Campo. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario" y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
    Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario - Ataque Aéreo
  • Asaltorrapaz - Lanius Tributo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Durante tu Main Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck. Durante tu Main Phase 2, si este turno esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Asaltorrapaz". Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Tributo" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Lanius Tributo
  • Asaltorrapaz - Strix Sabio
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstruos Bestia Alada de OSCURIDAD
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia Alada de OSCURIDAD de Nivel 4 en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además no puede ser usado como Material de Enlace. Si se activa el efecto de tu Monstruo Xyz "Asaltorrapaz": Coloca 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck, y si es una Mágica de Juego Rápido, puede ser activada este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Strix Sabio" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Strix Sabio
  • Construcción Zexal
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
    ●Monstruo "ZW -"
    ●Monstruo "ZS -"
    ●Mágica/Trampa "Zexal"
    ●Mágica "Magia de Subida de Rango"
    ●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
    Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
    Construcción Zexal
  • Desfile de Marionetas
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Marioneta Trucada" con nombres diferentes desde tu Deck como la diferencia, y después, si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Colocar 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada". Sólo puedes activar 1 "Desfile de Marionetas" por turno.
    Desfile de Marionetas
  • Magia de Subida de Rango Fuerza de Asalto
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 1 Rango mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 carta "Asaltorrapaz" en tu mano, y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio, excepto "Magia de Subida de Rango Fuerza de Asalto"; añádela a tu mano.
    Magia de Subida de Rango Fuerza de Asalto
  • Maza Superior del Rapaz
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Asaltorrapaz". Éste gana 1000 ATK. Cuando el monstruo equipado es seleccionado por un ataque por un monstruo cuyo ATK es mayor que el del monstruo equipado: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck y, si lo haces, no recibes daño de batalla de esa batalla.
    Maza Superior del Rapaz
  • Mente Irrompible de Asalto
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
    Si Invocas Xyz usando un Monstruo Xyz de OSCURIDAD como material: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas es destruida por el efecto de una carta: puedes Colocar 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Mente Irrompible de Asalto" una vez por turno.
    Mente Irrompible de Asalto
  • Número 100: Dragón Númeron
    LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana ATK igual a la suma de los Rangos de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Mágica/Trampa. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras esta carta está en tu Cementerio y no tienes cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
    Número 100: Dragón Númeron
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