Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Espoir Barian CXyz CXyz Barian Hope

Espoir Barian CXyz
1
Attribut LUMIÈRE
Rang 7
Type de Monstre Guerrier
Type de Carte Xyz / Effet
ATK 0
DEF 0
Texte de Carte
Min. 3 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 monstre que vous contrôlez avec "Numéro C101" à "Numéro C107" dans son nom comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espoir Barian CXyz" qu'une fois par tour.
Sets
2015-09-17 MP15-FR189 2015 MEGA-TINS MÉGA PACK Super Rare
2014-11-06 NECH-FR096 LES NOUVEAUX CHALLENGERS Super Rare
Cartes Associées
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  • Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez min. 1 Monstre Xyz de même Rang dans chaque Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que ces monstres depuis votre Extra Deck, et attachez-lui ces monstres comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus" par tour.
    Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
  • Force Chaos d'Argent Magie-Rang-Plus Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz de min. Rang 5 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Xyz de min. Rang 5 sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Force Chaos d'Argent Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
    Force Chaos d'Argent Magie-Rang-Plus
  • Force de Barian Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" du même Type que le monstre que vous contrôlez mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Puis, si possible, détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre contrôlé par votre adversaire et attachez-le au monstre Invoqué comme Matériel Xyz.
    Force de Barian Magie-Rang-Plus
  • Numéro 10 : Illumiknight
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2400  
    3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Numéro 10 : Illumiknight
  • Numéro 100 : Dragon Numeron
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Carte Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
    Numéro 100 : Dragon Numeron
  • Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
    Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
  • Numéro 102: Sentinelle Séraphin Étoile
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    "3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; divisez par deux son ATK, et aussi, annulez ses effets. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher tous ses Matériels Xyz à la place. Si vous le faites, tous les dommages de combat que vous recevez ce tour sont divisés par deux."
    Numéro 102: Sentinelle Séraphin Étoile
  • Numéro 103 : Ragnazéro
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Numéro 103 : Ragnazéro
  • Numéro 104 : Mascarade
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 1200  
    "3 monstres de Niveau 4
    Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer la carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière."
    Numéro 104 : Mascarade
  • Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1600  
    3 monstres de Niveau 4
    Durant la Battle Step de chaque joueur, si un monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour, annulez les effets du monstre de votre adversaire, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.
    Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
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