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La Septième - Magie-Rang-Plus Rank-Up-Magic - The Seventh One

Icône Normale Magie
Texte de Carte
Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'au début de la Main Phase 1. Au début de votre Main Phase 1 du même tour, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom (monstres "Numéro C" exclus) depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" avec le même numéro dans son nom que le premier monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (La seconde Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez appliquer cet effet de "La Septième - Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
1
Sets
2022-06-16
LED9-FR014
DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS

C

Commun
2021-02-04
OP15-FR020
PACK DE TOURNOI OTS 15

C

Commun
2020-11-12
MAGO-FR049
OR MAXIMUM

GRP

Gold Rare Premium
2015-09-17
MP15-FR033
2015 MEGA-TINS MÉGA PACK

SE

Secrète Rare
2014-05-15
PRIO-FR058
ORIGINE PRIMITIVE

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 34
Antopie Barian
Antopie Barian
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
Construction Zexal
Construction Zexal
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
●Monstre "ZW -"
●Monstre "ZS -"
●Magie/Piège "Zexal"
●Magie "Magie-Rang-Plus"
●Magie "Magie-Rang-Moins"
Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
Force du Raid Magie-Rang-Plus
Force du Raid Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte "Raidraptor" depuis votre main, puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ("Force du Raid Magie-Rang-Plus" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Massue Raptor Plus
Massue Raptor Plus
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Raidraptor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé est ciblé avec une attaque par un monstre dont l'ATK est supérieure à l'ATK du monstre équipé : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Mentalité Inébranlable du Raid
Mentalité Inébranlable du Raid
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si vous Invoquez par Xyz en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 Magie "Magie-Rang-Plus" directement depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mentalité Inébranlable du Raid" qu'une fois par tour.
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile
Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; divisez par deux son ATK, et aussi, annulez ses effets. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher tous ses Matériels Xyz à la place. Si vous le faites, tous les dommages de combat que vous recevez ce tour sont divisés par deux.
Numéro 103 : Ragnazéro
Numéro 103 : Ragnazéro
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Numéro 104 : Mascarade
Numéro 104 : Mascarade
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 1200
3 monstres de Niveau 4
Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer la carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
3 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, durant la Battle Step, si votre monstre "Boxeur Indomptable" combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets du monstre de l'adversaire tant qu'il est face recto jusqu'à la fin de ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.

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