Numero C15: Burattino Arnese Cacciatore Gigante Number C15: Gimmick Puppet Giant Hunter
Attributo
OSCURITÀ
Rango
Rango 9
ATK
2500
DEF
1500
Macchina / Xyz / Effetto
Testo Carta
3 mostri di Livello 9Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila, poi, se era un mostro, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
Set
2022-07-21
LDS3-IT064
DUELLANTI LEGGENDARI : STAGIONE 3
C
Comuni
2014-03-27
PGLD-IT019
PREMIUM ORO
SO
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Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 76
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- Alleanza Zexal
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- TRAPPOLA
- Se uno o più Mostri Xyz scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: paga LP in modo che te ne rimangano solo 10; Evoca Specialmente 1 mostro "Utopia" dal tuo Cimitero e, se lo fai, prendi 1 carta dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. L'ATK di quel mostro Evocato Specialmente diventa il doppio, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia, eccetto da battaglie con un mostro "Numero", né dagli effetti delle carte.
- Alza-Rango-Magico Ammirazione delle Migliaia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 o più Mostri Xyz in ogni Cimitero, tutti dello stesso Rango; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Numero C" o "CXyz" che è di 1 Rango superiore a quei mostri, e attacca quei mostri ad esso come materiale. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri durante il turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Alza-Rango-Magico Ammirazione delle Migliaia" per turno.
- Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
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- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
- Alza-Rango-Magico Forza del Chaos Argento
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz di Rango 5 o superiore che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" o "CXyz" di 1 Rango superiore a quello di quel mostro che controlli, utilizzando quel bersaglio come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Quando uno o più Mostri Xyz di Rango 5 o superiore vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Alza-Rango-Magico Forza del Chaos Argento" una sola volta per Duello.
- Alza-Rango-Magico Forza di Barian
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" o "CXyz" con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Poi, se possibile, stacca 1 Materiale Xyz da un mostro controllato dal tuo avversario e attaccalo al mostro Evocato come Materiale Xyz.
- Alza-Rango-Magico Forza di Barian Limitata
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz di Rango 4 scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con un Rango superiore di 1 a quello di quel mostro che controlli, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.)
- Alza-Rango-Magico Forza Numeron
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Poi, se ci sono altre carte scoperte sul Terreno oltre a questa carta e al mostro Evocato da essa, annulla gli effetti di quelle altre carte.
- Burattino Arnese Bambino Terrore
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Burattino Arnese" nel tuo Cimitero, eccetto "Burattino Arnese Bambino Terrore"; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione degli effetti dei tuoi mostri "Burattino Arnese" in questo turno.
- Burattino Arnese Bambola Bisque
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- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 mostro "Burattino Arnese". Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Burattino Arnese" che controlli con gli effetti delle carte in questo turno.
- Burattino Arnese Bambola Chimera
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- OSCURITÀ Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
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2 mostri Macchina
Durante la tua Main Phase, se controlli questa carta Evocata Link: puoi attivare questo effetto; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Xyz Macchina, inoltre prendi 1 mostro "Burattino Arnese" dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure mandalo al Cimitero, poi, se tutti i mostri che controlli sono mostri "Burattino Arnese" (minimo 1), puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Burattino Arnese" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Burattino Arnese Bambola Chimera" una sola volta per turno.