Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Nummer C15: Gimmick-Marionette Riesiger Jäger Number C15: Gimmick Puppet Giant Hunter

Nummer C15: Gimmick-Marionette Riesiger Jäger
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Rang 9
Monstertyp Maschine
Kartentyp Xyz / Effekt
ATK 2500
DEF 1500
Kartentext
3 Monster der Stufe 9
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie und falls du dies tust und es ein Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Sets
2014-03-28 PGLD-DE019 PREMIUM GOLD Gold Secret
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 49

  • Beileidspuppe
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege „Gimmick-Marionette“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, +1 von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Maschine-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange es offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden Effekt von „Beileidspuppe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Beileidspuppe
  • Chronomale Tuspa-Rakete
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert ATK in Höhe der Stufe / des Rangs des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, für dessen Beschwörung diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Du kannst jeden Effekt von „Chronomale Tuspa-Rakete“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Chronomale Tuspa-Rakete
  • CXyz-Barian-Hoffnung
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 oder mehr Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, mit „Nummer C101“ bis „Nummer C107“ in seinem Namen als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters, und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „CXyz-Barian-Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    CXyz-Barian-Hoffnung
  • Erinnerungen an die Hoffnung
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Nummer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Erinnerungen an die Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Erinnerungen an die Hoffnung
  • Galaxiesatelliten-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Drache-Monster
    Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen Grund-Eigenschaft/-Typ LICHT/Drache sind; bis zum Ende der Battle Phase werden seine ATK gleich dem Wert der „Nummer“ in seinem Namen x 100, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den dein Gegner erhält. Während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Karte von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen. Du kannst jeden Effekt von „Galaxiesatelliten-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galaxiesatelliten-Drache
  • Gerümpelmarionette
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Gimmick-Marionette“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Gerümpelmarionette“ pro Spielzug aktivieren.
    Gerümpelmarionette
  • Gimmick-Marionette Albtraum
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbietest. Du kannst „Gimmick-Marionette Albtraum“ nur einmal pro Spielzug auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn du dies tust: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette Albtraum“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern.
    Gimmick-Marionette Albtraum
  • Gimmick-Marionette Des Troy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    Einmal, solange offen auf dem Spielfeld: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 oder 2 „Gimmick-Marionette“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Gimmick-Marionette Des Troy
  • Gimmick-Marionette Eierkopf
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Du kannst den Effekt von „Gimmick-Marionette Eierkopf“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    ●Die Stufe dieser Karte wird bis zur End Phase zu 8.
    Gimmick-Marionette Eierkopf
  • Gimmick-Marionette Getriebe
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die Stufe des Monsters.
    Gimmick-Marionette Getriebe
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