Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Alza-Rango-Magico Forza Astral Rank-Up-Magic Astral Force

Alza-Rango-Magico Forza Astral
1
Icona Normali Magia
Testo Carta
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli con il Rango superiore (in caso di parità, scegli tu); Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro con lo stesso Tipo e Attributo di quel mostro che controlli ma di 2 Ranghi superiore, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto che per l'effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Astral".
Set
2019-03-21 INCH-IT044 I CERCATORI DELL'INFINITO Super Rare
2016-02-11 WIRA-IT055 PREDONI ALATI  
2015-03-19 PGL2-IT060 PREMIUM ORO 2 Rare Oro
2014-08-28 MP14-IT226 2014 MEGA-TIN MEGA-PACK Ultra Rare
2014-01-23 LVAL-IT059 L'EREDITÀ DEL VALOROSO Ultra Rare
2014-01-23 LVAL-IT059 L'EREDITÀ DEL VALOROSO Rare Ultimate
Carte Correlate
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  • Alza-Rango-Magico Forza del Raid
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 1 Rango superiore a quello di quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 carta "Raidraptor" dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero, eccetto "Alza-Rango-Magico Forza del Raid"; aggiungila alla tua mano.
    Alza-Rango-Magico Forza del Raid
  • Arma Raptor Massima
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Raidraptor". Esso guadagna 1000 ATK. Quando il mostro equipaggiato viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro il cui ATK è superiore a quello del mostro equipaggiato: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
    Arma Raptor Massima
  • Mente Infrangibile Raid
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "I Cavalieri Fantasma" e "Raidraptor".)
    Se Evochi Xyz utilizzando un Mostro Xyz OSCURITÀ come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Posizionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mente Infrangibile Raid" una sola volta per turno.
    Mente Infrangibile Raid
  • Numero 71: Squalo Rebarian
    ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno, se questa carta ha materiali: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero, eccetto "Numero 71: Squalo Rebarian"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca 1 materiale da questa carta ad esso. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi selezionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck e metterla in cima al tuo Deck.
    Numero 71: Squalo Rebarian
  • Numero 99: Drago Utopico
    LUCE LUCE Rango Rango 10 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 10
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" e utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Numero 99: Drago Utopico
  • Numero C88: Burattino Arnese del Leone Disastro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 9 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3500 DEF 2500  
    4 mostri di Livello 9
    Deve essere Evocato Specialmente con una Carta Magia "Alza-Rango-Magico" che sceglie come bersaglio "Numero 88: Burattino Arnese del Leone" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario. Durante la tua End Phase, se i Life Point del tuo avversario sono 2000 o inferiori e questa carta non ha Materiali Xyz, vinci il Duello.
    Numero C88: Burattino Arnese del Leone Disastro
  • Numero S0: ZEXAL Utopico
    LUCE LUCE Rango Rango 0 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    3 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso Rango
    (Il Rango originale di questa carta viene sempre considerato come 1.) Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia Normale "Alza-Rango-Magico", poi utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (Trasferisci i suoi Materiali Xyz su questa carta.) L'Evocazione Xyz di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Xyz, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati. Guadagna 1000 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato ad esso. Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati in questo turno.
    Numero S0: ZEXAL Utopico
  • Parata di Burattini
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se il tuo avversario controlla più mostri di te: Evoca Specialmente dal tuo Deck mostri "Burattino Arnese" con nomi diversi, fino alla differenza, poi, se i LP del tuo avversario sono superiori ai tuoi di almeno 2000, puoi Posizionare 1 Magia Normale "Alza-Rango-Magico" direttamente dal tuo Deck. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Burattino Arnese". Puoi attivare solo 1 "Parata di Burattini" per turno.
    Parata di Burattini
  • Raidraptor - Falco Rivoluzione - Raid Aereo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 mostri Bestia Alata di Livello 6
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Magia "Alza-Rango-Magico" e utilizzando un Mostro Xyz "Raidraptor" di Rango 5 o inferiore che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che aveva sul Terreno. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Raidraptor - Falco Rivoluzione" dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca questa carta ad esso come materiale.
    Raidraptor - Falco Rivoluzione - Raid Aereo
  • Raidraptor - Lanius Tributo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 400  
    Durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi mandare 1 carta "Raidraptor" dal tuo Deck al Cimitero. Durante la tua Main Phase 2, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: puoi aggiungere 1 Carta Magia Rapida "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Raidraptor". Puoi utilizzare ogni effetto di "Raidraptor - Lanius Tributo" una sola volta per turno.
    Raidraptor - Lanius Tributo
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