Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Magia de Subida de Rango Fuerza Astral Rank-Up-Magic Astral Force

Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
1
Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
Selecciona el Monstruo Xyz de mayor Rango que controles (si hay empate, tú eliges); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo que controlas, pero 2 Rangos mayor, usando al monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en lugar de realizar tu robo normal: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con el efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral".
Sets
2019-03-21 INCH-SP044 LOS CAZADORES DEL INFINITO Super Rara
2016-02-12 WIRA-SP055 PREDADORES ALADOS  
2015-03-19 PGL2-SP060 DORADA PREMIUM 2 Rara Dorada
2014-08-28 MP14-SP226 2014 MEGA-LATA MEGA PACK Ultra Rara
2014-01-23 LVAL-SP059 EL LEGADO DEL VALIENTE Ultra Rara
2014-01-23 LVAL-SP059 EL LEGADO DEL VALIENTE Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 13

  • Asaltorrapaz - Buitre Necro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Asaltorrapaz", y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio; añádela a tu mano, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz, excepto con el efecto de una Carta Mágica "Magia de Subida de Rango".
    Asaltorrapaz - Buitre Necro
  • Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario - Ataque Aéreo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 monstruos Bestia Alada de Nivel 6
    También puedes Invocar Xyz esta carta descartando 1 Mágica "Magia de Subida de Rango", y usando como material un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" de Rango 5 o menor que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que éste tenía en el Campo. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario" y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
    Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario - Ataque Aéreo
  • Asaltorrapaz - Lanius Tributo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Durante tu Main Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Asaltorrapaz" desde tu Deck. Durante tu Main Phase 2, si este turno esta carta destruyó a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Asaltorrapaz". Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Tributo" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Lanius Tributo
  • Asaltorrapaz - Strix Sabio
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstruos Bestia Alada de OSCURIDAD
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia Alada de OSCURIDAD de Nivel 4 en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además no puede ser usado como Material de Enlace. Si se activa el efecto de tu Monstruo Xyz "Asaltorrapaz": Coloca 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck, y si es una Mágica de Juego Rápido, puede ser activada este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Strix Sabio" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Strix Sabio
  • Desfile de Marionetas
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Marioneta Trucada" con nombres diferentes desde tu Deck como la diferencia, y después, si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Colocar 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada". Sólo puedes activar 1 "Desfile de Marionetas" por turno.
    Desfile de Marionetas
  • Magia de Subida de Rango Fuerza de Asalto
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 1 Rango mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 carta "Asaltorrapaz" en tu mano, y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio, excepto "Magia de Subida de Rango Fuerza de Asalto"; añádela a tu mano.
    Magia de Subida de Rango Fuerza de Asalto
  • Maza Superior del Rapaz
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Asaltorrapaz". Éste gana 1000 ATK. Cuando el monstruo equipado es seleccionado por un ataque por un monstruo cuyo ATK es mayor que el del monstruo equipado: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck y, si lo haces, no recibes daño de batalla de esa batalla.
    Maza Superior del Rapaz
  • Mente Irrompible de Asalto
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
    Si Invocas Xyz usando un Monstruo Xyz de OSCURIDAD como material: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas es destruida por el efecto de una carta: puedes Colocar 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Mente Irrompible de Asalto" una vez por turno.
    Mente Irrompible de Asalto
  • Número 71: Tiburón Rebarian
    AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno, si esta carta tiene material: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio, excepto "Número 71: Tiburón Rebarian"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale 1 material de esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes elegir 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck.
    Número 71: Tiburón Rebarian
  • Número 99: Dragón Utópico
    LUZ LUZ Rango Rango 10 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 10
    También puedes Invocar Xyz esta carta descartando 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" y usando como Material Xyz un monstruo "Utopía" que controles. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un efecto de monstruo que selecciona a esta carta boca arriba: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Número 99: Dragón Utópico
1 2 »