Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Número C101: Honor Silencioso OSCURO Number C101: Silent Honor DARK

Número C101: Honor Silencioso OSCURO
1
Atributo AGUA
Rango 5
Tipo de Monstruo Aqua
Tipo de Carta Xyz / Efecto
ATK 2800
DEF 1500
Texto de la Carta
3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tenga material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, y después ganar LP iguales al ATK original de esta carta. "Número 101: Honor Silencioso ARCA" debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, no puede atacar por el resto de este turno.
Sets
2020-11-12 MAGO-SP061 ORO MÁXIMO Rara Dorada
2014-08-28 MP14-SP218 2014 MEGA-LATA MEGA PACK Ultra Rara
2014-01-23 LVAL-SP046 EL LEGADO DEL VALIENTE Ultra Rara
2014-01-23 LVAL-SP046 EL LEGADO DEL VALIENTE Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 35

  • Alianza Zexal
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
    Alianza Zexal
  • Aumento del Revestimiento de los Números
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
    Aumento del Revestimiento de los Números
  • Cazador de Numerales
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
    Cazador de Numerales
  • Cohete Tuspa Cronómalo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Deck o Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde ATK igual al Nivel/Rango del monstruo mandado al Cementerio x 200. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
    ●Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Sólo puedes usar cada efecto de "Cohete Tuspa Cronómalo" una vez por turno.
    Cohete Tuspa Cronómalo
  • CXyz Esperanza Barian
    LUZ LUZ Rango Rango 7 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o más monstruos de Nivel 7
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando como Material Xyz 1 monstruo que controles cuyo nombre vaya de "Número C101" a "Número C107". (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Esta carta gana 1000 ATK por cada Material Xyz acoplado a ella. Puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; hasta la próxima End Phase de tu adversario, el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Esperanza Barian" una vez por turno.
    CXyz Esperanza Barian
  • Dragón Resplandor de Ojos Galácticos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Si controlas un monstruo "Ojos Galácticos": puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz para activar el efecto de ese monstruo: puedes tomar 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu mano o Deck, e Invócalo de Modo Especial, o acóplalo como material a un Monstruo Xyz que controles, y después, si activaste este efecto durante la Battle Phase, duplica el ATK de todos los Monstruos Xyz "Número" que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Resplandor de Ojos Galácticos" una vez por turno.
    Dragón Resplandor de Ojos Galácticos
  • Dragón Satélite Galaxia
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos Dragón
    Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" que controles cuyos Atributo/Tipo originales sean LUZ/Dragón; hasta el final de la Battle Phase, su ATK se convierte en igual al valor del "Número" en su nombre x 100, y además cualquier daño de batalla que reciba tu adversario se divide a la mitad. Durante la End Phase de tu adversario: puedes elegir 1 carta en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Satélite Galaxia" una vez por turno.
    Dragón Satélite Galaxia
  • El Trono de Don Milenario
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Durante cada una de las End Phases de tu adversario: gana tantos Life Points como la cantidad de veces que recibiste daño de batalla este turno x 500. Cuando un monstruo "Número" que controlas es seleccionado para un ataque, exceptuando los monstruos "Número C": puedes mandar esta carta al Cementerio; niega el ataque, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que ese monstruo "Número" que controlas, usando a éste como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Sólo puedes controlar 1 "El Trono de Don Milenario".
    El Trono de Don Milenario
  • Magia de Subida de Rango - La Séptima
    MÁGICA MÁGICA  
    Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal de tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo que tenga un número entre "Número 101" y "Número 107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar Xyz, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. Sólo puedes aplicar el efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
    Magia de Subida de Rango - La Séptima
  • Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 o más Monstruos Xyz en cada Cementerio, todos del mismo Rango; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que sea 1 Rango mayor que esos monstruos, y acóplale esos monstruos como material. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles" por turno.
    Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
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