Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Bujingi Golondrina Bujingi Swallow

Bujingi Golondrina
1
Atributo LUZ
Nivel 4
Tipo de Monstruo Bestia Alada
Tipo de Carta Efecto
ATK 1700
DEF 800
Texto de la Carta
Durante tu Main Phase 1: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Durante el turno en el que activas este efecto no pueden atacar otros monstruos.
Sets
2014-08-28 MP14-SP209 2014 MEGA-LATA MEGA PACK  
2014-01-23 LVAL-SP028 EL LEGADO DEL VALIENTE  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 33

  • Bujin Arasuda
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1900  
    Si un monstruo "Bujin" en tu Cementerio o boca arriba en tu lado del Campo es desterrado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca arriba. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno, mientras controlabas esta carta boca arriba, añadiste a tu mano una carta "Bujin" en tu Deck, excepto si la robaste: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Arasuda".
    Bujin Arasuda
  • Bujin Hiruko
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Péndulo / Normal ] ATK 1000 DEF 2000  
    Escala de Péndulo 3 Puedes desterrar esta carta en tu Zona del Péndulo, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Bujin" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Bujin" con nombre diferente, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado).
    Tomado prisionero después de una pelea con "Bujin Hirume" por el Trono Celestial, este maestro del complot eventualmente escapó manipulando a Hirume y creando al siniestro "Bujinki Amaterasu", para luego continuar hasta casi envolver al mundo en tinieblas, para ser finalmente derrotado por Yamato y sus aliados.
    Bujin Hiruko
  • Bujin Hirume
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio, excepto "Bujin Hirume". Si esta carta, Invocada de esta forma, es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta), y mandada a tu Cementerio desde tu lado del Campo, y ambos jugadores tienen cartas en la mano: puedes descartar 1 carta, y después tu adversario descarta 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Hirume".
    Bujin Hirume
  • Bujin Mikazuchi
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500  
    Cuando uno o más monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno uno o más monstruos "Bujin" fueron mandados de tu mano a tu Cementerio mientras controlabas esta carta boca arriba: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica/de Trampa "Bujin". Sólo puedes controlar 1 "Bujin Mikazuchi".
    Bujin Mikazuchi
  • Bujin Yamato
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bujin" en tu Deck, y después mandar al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Yamato".
    Bujin Yamato
  • Bujincarnación
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno: selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio y 1 de tus monstruos "Bujin" desterrados; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. No pueden ser usados como Materiales Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada.
    Bujincarnación
  • Bujincidente
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Bujin" que controles; destiérralo y, si lo haces, devuelve a la mano todos los monstruos en el Campo. Hasta tu 2da. End Phase después de la activación, ningún jugador puede Invocar monstruos ni recibir daño (pero puede Colocar monstruos de Modo Normal). Durante tu 2da. End Phase después de la activación: selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto y, si lo haces, acóplale ese objetivo como un Material Xyz.
    Bujincidente
  • Bujinfiel
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia, y después selecciona 1 monstruo "Bujin" con nombre diferente en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Bujinfiel
  • Bujingi Ciempiés
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500  
    Si controlas un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Ciempiés" una vez por turno.
    Bujingi Ciempiés
  • Bujingi Corneja
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    Cuando un monstruo "Bujin" que controles es destruido en batalla con un monstruo de tu adversario y mandado a tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; destruye ese monstruo de tu adversario.
    Bujingi Corneja
1 2 3 4 »