Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

ZW - Assaut Asura ZW - Asura Strike

ZW - Assaut Asura
1
Attribut FEU
Niveau 4
Type de Monstre Elfe
Type de Carte Effet
ATK 1000
DEF 1000
Texte de Carte
Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1000 ATK. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Assaut Asura".
Sets
2014-01-24 LVAL-FR002 L'HÉRITAGE DES BRAVES Rare
Cartes Associées
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  • Catapulte Zexal
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre main, puis, si vous contrôlez un monstre "Utopie", vous pouvez faire devenir tous les monstres que vous contrôlez actuellement tous de Niveau 4 ou tous de Niveau 5. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catapulte Zexal" qu'une fois par tour.
    Catapulte Zexal
  • Confiance Zexal
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Utopie", "ZW -" ou "ZS -" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Zexal" ("Confiance Zexal" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Confiance Zexal" qu'une fois par tour.
    Confiance Zexal
  • Construction Zexal
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
    ●Monstre "ZW -"
    ●Monstre "ZS -"
    ●Magie/Piège "Zexal"
    ●Magie "Magie-Rang-Plus"
    ●Magie "Magie-Rang-Moins"
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
    Construction Zexal
  • Force de Zexal Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck 1 monstre "Utopie" ou "ZW -" qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez en l'utilisant comme Matériel, et si vous le faites, prenez 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Force de Zexal Magie-Rang-Plus" qu'une fois par tour.
    Force de Zexal Magie-Rang-Plus
  • Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 6
    Si cette carte est Invoquée par Xyz : l'ATK de tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire devient 0. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et 1 monstre "Utopie" dans votre Cimetière ; bannissez la première cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la seconde cible, puis gagnez 1250 LP.
    Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie
  • Numéro 39 : Racines Utopie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 100  
    2 monstres de Niveau 1
    Lorsque le monstre d'un joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'attaque, et si vous annulez une attaque de Monstre Xyz, cette carte gagne une ATK égale au Rang du monstre x 500.
    Numéro 39 : Racines Utopie
  • Numéro 39 : Utopie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
    Numéro 39 : Utopie
  • Numéro 39 : Utopie Double
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 4
    (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 "Quitte ou Double !" depuis votre Deck à votre main, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Utopie" ("Numéro 39 : Utopie Double" exclu) depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, et si vous le faites, son ATK sera doublée, mais il ne peut pas attaquer directement. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 39 : Utopie Double" qu'une fois par tour.
    Numéro 39 : Utopie Double
  • Numéro 93 : Kaiser Utopie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2+ Monstres Xyz "Numéro" du même Rang avec du Matériel
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Numéro" de max. Rang 9 avec max. 3000 ATK de Rangs différents les uns des autres depuis votre Extra Deck, inférieur ou égal au nombre de Matériels de noms différents attachés à cette carte, mais leurs effets sont annulés, puis détachez 1 Matériel de cette carte. Le reste de ce tour, sauf si cet effet a été annulé, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement, et les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux. Tant que vous contrôlez un autre Monstre Xyz "Numéro", cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
    Numéro 93 : Kaiser Utopie
  • Numéro 99 : Dragonier Utopie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    3+ monstres de Niveau 12
    (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 monstre "Numéro" qui a un numéro entre "1" et "100" dans son nom. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Le tour où vous activez cet effet, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer directement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Xyz exclus). Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez changer l'ATK du monstre de l'adversaire à 0. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 99 : Dragonier Utopie" qu'une fois par tour.
    Numéro 99 : Dragonier Utopie
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