Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Harpyien-Phönix-Formation Harpie Lady Phoenix Formation

Harpyien-Phönix-Formation
1
Symbol Normales Zauber
Kartentext
Falls du 3 oder mehr „Harpyie“ und/oder „Harpyien-Schwestern“ kontrollierst: Wähle so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, aber nicht mehr als die Gesamtanzahl der „Harpyie“ und „Harpyien-Schwestern“, die du kontrollierst; zerstöre die gewählten Ziele und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der höchsten Grund-ATK unter den zerstörten Monstern zu (bei Gleichstand bestimmst du eins). Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, weder Monster als Spezialbeschwörung vom Main Deck oder Extra Deck beschwören noch deine Battle Phase durchführen.
Sets
2019-01-10 LED4-DE010 LEGENDARY DUELISTS: SISTERS OF THE ROSE  
2013-10-10 LC04-DE002 LEGENDARY COLLECTION 4 JOEY'S WORLD Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 20

  • Babyspieldrache der Harpyien
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
    ●1 oder mehr: Dein Gegner kann keine „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
    ●2 oder mehr: Verdopple die Grund-ATK und -DEF dieser Karte.
    ●3 oder mehr: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Babyspieldrache der Harpyien
  • Cyberharpyie
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Cyberharpyie
  • Harpyie
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normale ] ATK 1300 DEF 1400  
    Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
    Harpyie
  • Harpyie 1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
    Harpyie 1
  • Harpyie 2
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
    Harpyie 2
  • Harpyie 3
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Harpyie 3
  • Harpyien-Dirigentin
    WIND WIND Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 WIND Monster
    Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Harpyien-Dirigentin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls ein oder mehr „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die du kontrollierst.
    ●Falls ein anderes offenes „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.
    Harpyien-Dirigentin
  • Harpyien-Eleganz
    FALLE FALLE  
    Mische 1 „Harpyien-Schwestern“ von deiner Monsterzone ins Deck, dann kannst du 3 „Harpyie“-Monster mit unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung beschwören, je 1 von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch den Effekt einer „Harpyie“-Karte oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Harpyie“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Harpyien-Eleganz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Harpyien-Eleganz
  • Harpyien-Federpause
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 3 „Harpyie“ und/oder „Harpyien-Schwestern“ in deinem Friedhof; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, ziehe stattdessen 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur 1 „Harpyien-Federpause“ pro Spielzug aktivieren.
    Harpyien-Federpause
  • Harpyien-Federsturm
    FALLE FALLE  
    Falls du ein WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs alle Monstereffekte, die dein Gegner aktiviert. Falls du ein „Harpyie“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyien-Flederwisch“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Harpyien-Federsturm
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