Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

ZW - Armadura Sleipnir ZW - Sleipnir Mail

ZW - Armadura Sleipnir
1
Atributo LUZ
Nivel 4
Tipo de Monstruo Bestia
Tipo de Carta Efecto
ATK 1000
DEF 1000
Texto de la Carta
Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa a ese objetivo este monstruo en tu mano o lado del Campo. Ese objetivo gana 1000 ATK. Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio porque el monstruo equipado fue destruido por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Armadura Sleipnir".
Sets
2014-05-15 PRIO-SP096 ORIGEN PRIMIGENIO  
Cartas Relacionadas
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  • Construcción Zexal
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
    ●Monstruo "ZW -"
    ●Monstruo "ZS -"
    ●Mágica/Trampa "Zexal"
    ●Mágica "Magia de Subida de Rango"
    ●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
    Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
    Construcción Zexal
  • Encomienda Zexal
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Utopía", "ZW -", o "ZS -" en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Cementerio, excepto "Encomienda Zexal"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Encomienda Zexal" una vez por turno.
    Encomienda Zexal
  • Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Utopía" o "ZW -" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo que controlas, usándolo como material y, si lo haces, toma 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal" una vez por turno.
    Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
  • Número 39: Doble Utopía
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 4
    (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "¡Doble o Nada!", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía", excepto "Número 39: Doble Utopía", usando esta carta boca arriba que controlas como material y, si lo haces, su ATK se duplica, pero no puede atacar directamente. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Número 39: Doble Utopía" una vez por turno.
    Número 39: Doble Utopía
  • Número 39: Raíces de la Utopía
    LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 100  
    2 monstruos de Nivel 1
    Cuando un monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega el ataque y, si negaste el ataque de un Monstruo Xyz, esta carta gana ATK igual al Rango de ese monstruo x 500.
    Número 39: Raíces de la Utopía
  • Número 39: Utopía
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
    Número 39: Utopía
  • Número 39: Utopía Mayor
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 6
    Si esta carta es Invocada Xyz: el ATK de todos los monstruos que controle tu adversario en este momento se convierte en 0. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; destierra el primer objetivo y, si lo haces, Invoca el segundo objetivo de Modo Especial, y después gana 1250 LP.
    Número 39: Utopía Mayor
  • Número 93: Kaiser Utopía
    LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2+ Monstruos Xyz "Número", con el mismo Rango, que tengan material
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta tantos monstruos "Número" de Rango 9 o menor con 3000 ATK o menos y de Rangos diferentes entre ellos, como la cantidad de materiales con nombres diferentes acoplados a esta carta, pero sus efectos son negados, y después desacopla 1 material de esta carta. Por el resto de este turno, a menos que este efecto sea negado, no puedes Invocar de Modo Especial, y cualquier daño de batalla que tu adversario reciba se divide a la mitad. Mientras controles otro Monstruo Xyz "Número", esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
    Número 93: Kaiser Utopía
  • Número C39: Rayo Utopía
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstruos de LUZ de Nivel 4
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, ésta gana 500 ATK y, si lo hace, hasta el final de este turno 1 monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK. Debes tener 1000 LP o menos para activar y resolver este efecto.
    Número C39: Rayo Utopía
  • Número C39: Rayo Utopía V
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 5
    Cuando esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; devuelve ese objetivo al Deck Extra. Si esta carta tiene un monstruo "Utopía" como material, gana este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese monstruo y, si éste estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.
    Número C39: Rayo Utopía V
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