Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Numéro 65 : Génie Destructeur Number 65: Djinn Buster

Numéro 65 : Génie Destructeur
1
Attribut TÉNÈBRES
Rang 2
Type de Monstre Démon
Type de Carte Xyz / Effet
ATK 1300
DEF 0
Texte de Carte
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 2
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Sets
2013-11-07 SHSP-FR047 LES SPECTRES DE L'OMBRE Rare
Cartes Associées
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  • Alliance Zexal
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
    Alliance Zexal
  • Augmentation Habillée Numéro
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
    Augmentation Habillée Numéro
  • Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
    Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
  • Chasseur Numéral
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.
    Chasseur Numéral
  • Dragon des Dernières Lueurs aux Yeux Galactiques
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Si vous contrôlez un monstre "Yeux Galactiques" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz pour activer l'effet du monstre : vous pouvez prendre 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre main ou Deck, et soit Invoquez-le Spécialement soit attachez-le à un Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel, puis si vous avez activé cet effet durant la Battle Phase, doublez l'ATK de tous les Monstres Xyz "Numéro" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon des Dernières Lueurs aux Yeux Galactiques" qu'une fois par tour.
    Dragon des Dernières Lueurs aux Yeux Galactiques
  • Dragon Satellite Galactique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres Dragon
    Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez dont l'Attribut/Type d'origine sont LUMIÈRE/Dragon ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, son ATK devient égale à la valeur du "Numéro" dans son nom x 100, et aussi, les dommages de combat reçus par votre adversaire sont divisés par deux. Durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez choisir 1 carte depuis votre Deck et la placer au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Satellite Galactique" qu'une fois par tour.
    Dragon Satellite Galactique
  • Espoir Barian CXyz
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Min. 3 monstres de Niveau 7
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 monstre que vous contrôlez avec "Numéro C101" à "Numéro C107" dans son nom comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espoir Barian CXyz" qu'une fois par tour.
    Espoir Barian CXyz
  • Frefredonnement le Génie de la Touche
    EAU EAU Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1100 DEF 1800  
    2 monstres de Niveau 3
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Génie" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez lui attacher max. 2 cartes depuis votre main comme Matériels Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire.
    Frefredonnement le Génie de la Touche
  • Le Trône de Don Mille
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant chaque End Phase de votre adversaire : gagnez des Life Points égaux au nombre de fois que vous avez reçu des dommages de combat ce tour x 500. Lorsqu'un monstre "Numéro" (monstres "Numéro C" exclus) que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que le monstre "Numéro" que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Le Trône de Don Mille".
    Le Trône de Don Mille
  • Maestroke le Génie de la Symphonie
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2300  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si un Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez va être détruit, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz du monstre à la place.
    Maestroke le Génie de la Symphonie
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