Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Bujingi Centopiedi Bujingi Centipede

Bujingi Centopiedi
1
Attributo LUCE
Livello 4
Tipo di Mostro Bestia
Tipo di Carta Effetto
ATK 1700
DEF 500
Testo Carta
Se controlli un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Puoi utilizzare l'effetto di "Bujingi Centopiedi" una sola volta per turno.
Set
2014-08-28 MP14-IT148 2014 MEGA-TIN MEGA-PACK  
2013-11-07 SHSP-IT026 SPETTRI DELL'OMBRA  
Carte Correlate
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  • Bujin Arasuda
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1900  
    Se un mostro "Bujin" nel tuo Cimitero o scoperto sul tuo Terreno viene bandito (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, scoperta in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la End Phase, se una carta "Bujin" è stata aggiunta dal tuo Deck alla tua mano in questo turno, eccetto pescandola, mentre controllavi questa carta scoperta: puoi pescare 1 carta, poi scartare 1 carta. Puoi controllare solo 1 "Bujin Arasuda".
    Bujin Arasuda
  • Bujin Hiruko
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Pendulum / Normale ] ATK 1000 DEF 2000  
    Valore Pendulum 3 Puoi bandire questa carta nella tua Zona Pendulum, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Bujin" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Bujin" con un nome diverso, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.)
    Imprigionato dopo il confronto con "Bujin Hirume" per il Trono del Cielo, questo maestro cospiratore infine fuggì manipolando Hirume e creando il sinistro "Bujinki Amaterasu", poi riuscì quasi a avvolgere il mondo nell'oscurità, ma venne finalmente sconfitto da Yamato e i suoi alleati.
    Bujin Hiruko
  • Bujin Hirume
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Bujin" dal tuo Cimitero, eccetto "Bujin Hirume". Se questa carta, che è stata Evocata in questo modo, viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata dal tuo Terreno al tuo Cimitero, e entrambi i giocatori hanno carte in mano: puoi scartare 1 carta, poi il tuo avversario scarta 1 carta. Puoi controllare solo 1 "Bujin Hirume".
    Bujin Hirume
  • Bujin Mikazuchi
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500  
    Quando uno o più mostri "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, durante la End Phase, se uno o più mostri "Bujin" sono stati mandati dalla tua mano al tuo Cimitero in questo turno mentre tu controllavi questa carta scoperta: puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Bujin" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi controllare solo 1 "Bujin Mikazuchi".
    Bujin Mikazuchi
  • Bujin Yamato
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 200  
    Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi aggiungere 1 mostro "Bujin" dal tuo Deck alla tua mano, poi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero. Puoi controllare solo 1 "Bujin Yamato".
    Bujin Yamato
  • Bujincarnazione
    MAGIA MAGIA  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" nel tuo Cimitero e 1 dei tuoi mostri "Bujin" banditi; Evoca Specialmente entrambi i bersagli. Essi non possono essere utilizzati come Materiali Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata.
    Bujincarnazione
  • Bujincidente
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Bujin" che controlli; bandiscilo e, se lo fai, fai ritornare nella mano tutti i mostri sul Terreno. Fino alla tua 2ª End Phase dopo l'attivazione, nessun giocatore può Evocare mostri né subire danni (ma può Posizionare Normalmente). Durante la tua 2ª End Phase dopo l'attivazione: scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente il mostro bandito da questo effetto e, se lo fai, attacca quel bersaglio ad esso come Materiale Xyz.
    Bujincidente
  • Bujinfedele
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" con un nome diverso nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Bujinfedele
  • Bujingi Cinghiale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Se controlli un mostro "Bujin": puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; mettilo scoperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, il suo DEF diventa 0 fino alla fine di questo turno.
    Bujingi Cinghiale
  • Bujingi Cornacchia
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 900  
    Quando un mostro "Bujin" che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro dell'avversario e mandato al tuo Cimitero: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; distruggi quel mostro dell'avversario.
    Bujingi Cornacchia
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