Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Bujingi Eber Bujingi Boar

Bujingi Eber
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 4
Monstertyp Ungeheuer
Kartentyp Effekt
ATK 1100
DEF 1900
Kartentext
Falls du ein „Bujin“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, werden seine DEF bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
Sets
2014-08-28 MP14-DE147 2014 MEGA-TIN MEGA PACK  
2013-11-07 SHSP-DE025 SHADOW SPECTERS  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 33

  • Bujin Arasuda
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1900  
    Falls ein „Bujin“-Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls deiner Hand in diesem Spielzug eine „Bujin“-Karte von deinem Deck hinzugefügt wurde, außer indem du sie gezogen hast, solange du diese offene Karte kontrolliert hast: Du kannst 1 Karte ziehen, dann 1 Karte abwerfen. Du kannst nur 1 „Bujin Arasuda“ kontrollieren.
    Bujin Arasuda
  • Bujin Hiruko
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Pendel / Normale ] ATK 1000 DEF 2000  
    Pendelbereich 3 Du kannst diese Karte in deiner Pendelzone verbannen und dann 1 „Bujin“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Bujin“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)
    Dieser meisterhafte Ränkeschmied hinterging „Bujin Hirume“, um sich den Himmelsthron zu sichern. Er wurde jedoch besiegt und eingekerkert, aber ihm gelang die Flucht, indem er Hirume manipulierte. Mit Hilfe der von ihm erschaffenen „Bujinki Amaterasu“ gelang es ihm fast, die Welt in Dunkelheit einzuhüllen, doch Yamato und seine Verbündeten konnten ihn besiegen.
    Bujin Hiruko
  • Bujin Hirume
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Bujin“-Monster von deinem Friedhof verbannst, außer „Bujin Hirume“. Falls diese Karte, die auf diese Art beschworen wurde, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird und beide Spieler eine Hand haben: Du kannst 1 Karte abwerfen, dann wirft dein Gegner 1 Karte ab. Du kannst nur 1 „Bujin Hirume“ kontrollieren.
    Bujin Hirume
  • Bujin Mikazuchi
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500  
    Wenn „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls in diesem Spielzug „Bujin“-Monster von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wurden, solange du diese offene Karte kontrolliert hast: Du kannst deiner Hand 1 „Bujin“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Bujin Mikazuchi“ kontrollieren.
    Bujin Mikazuchi
  • Bujin Yamato
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Bujin“-Monster von deinem Deck hinzufügen, dann 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Bujin Yamato“ kontrollieren.
    Bujin Yamato
  • Bujin-Insignien - Das Juwel
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Xyz-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK für jedes daran angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug, solange ein Monster durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 „Bujin“-Monster von deiner Hand als Xyz-Material an das ausgerüstete Monster anhängen.
    Bujin-Insignien - Das Juwel
  • Bujin-Insignien - Das Schwert
    FALLE FALLE  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wähle 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    ●Wähle 1 deiner verbannten „Bujin“-Monster; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof.
    Bujin-Insignien - Das Schwert
  • Bujin-Insignien - Der Spiegel
    ZAUBER ZAUBER  
    Am Beginn deiner Main Phase 1, falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du und du ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger kontrollierst: Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners können Zauber-/Fallenkarten und ihre Effekte nicht aktiviert werden.
    Bujin-Insignien - Der Spiegel
  • Bujineinheit
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine anderen Karten kontrollierst und mindestens 1 andere Karte in deiner Hand hast: Mische alle „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger von deinem Friedhof (min. 1) ins Deck und falls du dies tust, lege deine gesamte Hand (min. 1 Karte) auf den Friedhof, dann kannst du deiner Hand bis zu 3 „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Bujineinheit“ pro Spielzug aktivieren.
    Bujineinheit
  • Bujingi Fuchs
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 2100  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Bujin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.
    Bujingi Fuchs
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