Registro Heráldico Heraldry Record
Registro Heráldico
Ícono
Contraefecto Trampa
Texto de la Carta
Cuando es activado un efecto de un Monstruo Xyz de tu adversario que desacopla uno o más de sus propios Materiales Xyz: niega la activación y, si lo haces, destruye el monstruo.
Sets
2013-07-11
NUMH-SP059
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
SR
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- Bestia Heráldica Ballena Stad
- X
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AGUA
Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
- Heráldica Aumentada
- X
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MÁGICA
Campo
- Ningún jugador puede seleccionar Monstruos Xyz Psíquicos en el Campo con Cartas Mágicas/de Trampa o sus efectos. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Heráldico/a" en tu Deck, excepto "Heráldica Aumentada". No puedes Invocar de Modo Normal o Especial el turno que activas este efecto, excepto Monstruos Xyz Psíquicos y monstruos "Bestia Heráldica" (aun si esta carta deja el Campo).
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