Cerrar

Registro Heráldico Heraldry Record

Registro Heráldico

Ícono Contraefecto Trampa
Texto de la Carta
Cuando es activado un efecto de un Monstruo Xyz de tu adversario que desacopla uno o más de sus propios Materiales Xyz: niega la activación y, si lo haces, destruye el monstruo.
1
Sets
2013-07-11
NUMH-SP059
LOS CAZADORES DE NÚMEROS

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 2 de 2
Bestia Heráldica Ballena Stad
Bestia Heráldica Ballena Stad
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
Heráldica Aumentada
Heráldica Aumentada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Ningún jugador puede seleccionar Monstruos Xyz Psíquicos en el Campo con Cartas Mágicas/de Trampa o sus efectos. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Heráldico/a" en tu Deck, excepto "Heráldica Aumentada". No puedes Invocar de Modo Normal o Especial el turno que activas este efecto, excepto Monstruos Xyz Psíquicos y monstruos "Bestia Heráldica" (aun si esta carta deja el Campo).

1