Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Número 66: Escarabajo Llave Maestra Number 66: Master Key Beetle

Número 66: Escarabajo Llave Maestra
1
Atributo OSCURIDAD
Rango 4
Tipo de Monstruo Insecto
Tipo de Carta Xyz / Efecto
ATK 2500
DEF 800
Texto de la Carta
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta que controles, excepto esta carta; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa o esas cartas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes mandar al Cementerio uno de sus objetivos en su lugar.
Sets
2016-02-12 WIRA-SP045 PREDADORES ALADOS  
2014-08-28 MP14-SP099 2014 MEGA-LATA MEGA PACK Super Rara
2013-08-08 JOTL-SP054 EL JUICIO DE LA LUZ Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 22

  • Aumento del Revestimiento de los Números
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
    Aumento del Revestimiento de los Números
  • Cazador de Numerales
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
    Cazador de Numerales
  • CXyz Esperanza Barian
    LUZ LUZ Rango Rango 7 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o más monstruos de Nivel 7
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando como Material Xyz 1 monstruo que controles cuyo nombre vaya de "Número C101" a "Número C107". (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Esta carta gana 1000 ATK por cada Material Xyz acoplado a ella. Puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; hasta la próxima End Phase de tu adversario, el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Esperanza Barian" una vez por turno.
    CXyz Esperanza Barian
  • El Trono de Don Milenario
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante cada una de las End Phases de tu adversario: gana tantos Life Points como la cantidad de veces que recibiste daño de batalla este turno x 500. Cuando un monstruo "Número" que controlas es seleccionado para un ataque, exceptuando los monstruos "Número C": puedes mandar esta carta al Cementerio; niega el ataque, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que ese monstruo "Número" que controlas, usando a éste como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Sólo puedes controlar 1 "El Trono de Don Milenario".
    El Trono de Don Milenario
  • Magia de Subida de Rango Caos Rápido
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles, excepto un monstruo "Número C"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo número en su nombre que ese objetivo, pero con 1 Rango más, usándolo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado).
    Magia de Subida de Rango Caos Rápido
  • Memorias de Esperanza
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba cartas igual a la cantidad de Monstruos Xyz "Número" con nombres diferentes que controles. Sólo puedes activar 1 "Memorias de Esperanza" por turno.
    Memorias de Esperanza
  • Número 100: Dragón Númeron
    LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; esta carta gana ATK igual a la suma de los Rangos de todos los monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000, hasta el final del turno de tu adversario. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Carta Mágica/de Trampa. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras esta carta está en tu Cementerio y no tienes cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
    Número 100: Dragón Númeron
  • Número 43: Manipulador de Almas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 2
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Mientras está equipada con una carta "Número", esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tú ganas LP (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que esta carta gane la misma cantidad de ATK y, además, inflige esa misma cantidad de daño a tu adversario si esta carta todavía está boca arriba en el Campo.
    Número 43: Manipulador de Almas
  • Número 6: Atlandis Cronómala
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 6
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo equipado. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después mandar al Cementerio al monstruo equipado por este efecto; divide a la mitad los Life Points de tu adversario. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.
    Número 6: Atlandis Cronómala
  • Número 71: Tiburón Rebarian
    AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno, si esta carta tiene material: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio, excepto "Número 71: Tiburón Rebarian"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale 1 material de esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes elegir 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck.
    Número 71: Tiburón Rebarian
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