Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire Number C39: Utopia Ray Victory
Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire


ATK
2800
DEF
2500
Guerrier / Xyz/Effet
Texte de Carte
3 monstres de Niveau 5Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. Si cette carte a un monstre "Utopie" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto contrôlé par votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez les effets du monstre face recto de votre adversaire, et aussi, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour.
Sets
2013-08-08
JOTL-FR048
LE JUGEMENT DE LA LUMIÈRE
SR
Super Rare
2013-08-08
JOTL-FR048
LE JUGEMENT DE LA LUMIÈRE
UL
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- À Jamais Destinés
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux, mais annulez leurs effets (s'ils en ont), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Utopie" ou "Utopique" LUMIÈRE en utilisant uniquement ces 2 monstres.
- Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
- X
-
MAGIE
- Ciblez min. 1 Monstre Xyz de même Rang dans chaque Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que ces monstres depuis votre Extra Deck, et attachez-lui ces monstres comme Matériel. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus" par tour.
- Aile-Bouclier de Lumière
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Lorsqu'une attaque de monstre est annulée : activez 1 de ces effets ;
●Passez à la End Phase de ce tour.
●Ciblez 1 Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine.
Si un Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez va détacher exactement 1 Matériel Xyz pour activer son effet, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Alliance Zexal
- X
-
PIÈGE
- Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
- Antopie Barian
- X
-
MAGIE
Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
- Augmentation Habillée Numéro
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
- Baleine Stad, Bête Héraldique
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 900 DEF 1900 - Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 2 Magies/Pièges "Héraldique" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière du même nom ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, sauf par Invocation Xyz qui utilise uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baleine Stad, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
- Barrière Xyz Incassable
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un Monstre Xyz : annulez l'activation, puis vous pouvez détacher 2 Matériels d'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez, puis détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez-lui 1 Monstre Xyz "Utopie" ou "Utopique" LUMIÈRE depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Barrière Xyz Incassable" qu'une fois par tour.
- Briseur de Retournement
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Utopie". Lorsque le monstre équipé déclare une attaque : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
- Catapulte Zexal
- X
-
MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre main, puis, si vous contrôlez un monstre "Utopie", vous pouvez faire devenir tous les monstres que vous contrôlez actuellement tous de Niveau 4 ou tous de Niveau 5. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catapulte Zexal" qu'une fois par tour.