Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Atrapadora Mirmeleóntida Traptrix Myrmeleo

Atrapadora Mirmeleóntida
1
Atributo TIERRA
Nivel 4
Tipo de Monstruo Insecto
Tipo de Carta Efecto
ATK 1600
DEF 1200
Texto de la Carta
No es afectado por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Sets
2020-11-12 MAGO-SP074 ORO MÁXIMO Rara Dorada
2015-03-19 PGL2-SP037 DORADA PREMIUM 2 Rara Dorada
2014-12-13 AP06-SP004 SOBRE ASTRAL SEIS Super Rara
2014-08-28 MP14-SP086 2014 MEGA-LATA MEGA PACK Rara
2013-08-08 JOTL-SP033 EL JUICIO DE LA LUZ Rara
Cartas Relacionadas
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  • Agujero Blanco
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario activa "Agujero Oscuro": los monstruos que controles no pueden ser destruidos por el efecto de ese "Agujero Oscuro".
    Agujero Blanco
  • Agujero de Cadena
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en respuesta a la activación de una carta o efecto: niega ese efecto del adversario, y después, tu adversario puede desterrar 1 carta en su mano o Deck con el mismo nombre original que el de esa carta negada. Si no lo hizo, puedes desterrar 1 carta al azar de su mano.
    Agujero de Cadena
  • Agujero Taquiónico del Caos
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más Monstruos Xyz "Galaxia/Galácticos" boca arriba que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario, o por el efecto de una carta de tu adversario, y mandado a tu Cementerio: destruye tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, destiérralas. Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en vez de hacer tu robo normal: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Agujero Taquiónico del Caos
  • Agujero Trampa
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo 1 monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
    Agujero Trampa
  • Agujero Trampa Adhesivo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
    Agujero Trampa Adhesivo
  • Agujero Trampa D.D.
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Coloca exactamente 1 monstruo (y ninguna otra carta): selecciona ese monstruo Colocado que controla tu adversario y 1 monstruo que tú controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, destiérralos.
    Agujero Trampa D.D.
  • Agujero Trampa de Ácido
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; voltéalo boca arriba, y después destrúyelo si su DEF es 2000 o menos, o vuelve a ponerlo boca abajo si su DEF es más de 2000.
    Agujero Trampa de Ácido
  • Agujero Trampa de la Red
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal o su Cementerio, uno o más monstruos: destiérralos boca abajo.
    Agujero Trampa de la Red
  • Agujero Trampa de Picos
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario que haya sido Invocado de Modo Normal o Especial en este turno declara un ataque: destruye ese monstruo atacante y, si lo haces, inflige daño a tu oponente igual a la mitad del ATK original de ese monstruo.
    Agujero Trampa de Picos
  • Agujero Trampa de Vacío
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial a uno o más monstruos con 2000 ATK o más: niega los efectos de 1 de esos monstruos con 2000 ATK o más y, si lo haces, destrúyelo.
    Agujero Trampa de Vacío
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