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Atrapadora Mirmeleóntida Traptrix Myrmeleo

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 4
ATK 1600
DEF 1200

Insecto / Efecto

Texto de la Carta
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
1
Sets
2023-02-23
SDBT-SP004
BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA

C

Comune
2020-11-12
MAGO-SP074
ORO MÁXIMO

RD

Rara Dorada
2015-03-19
PGL2-SP037
DORADA PREMIUM 2

RD

Rara Dorada
2014-12-13
AP06-SP004
SOBRE ASTRAL SEIS

SR

Súper Rara
2014-08-28
MP14-SP086
2014 MEGA-LATA MEGA PACK

R

Rara
2013-08-08
JOTL-SP033
EL JUICIO DE LA LUZ

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 34
Agujero Blanco
Agujero Blanco
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa "Agujero Oscuro": los monstruos que controles no pueden ser destruidos por el efecto de ese "Agujero Oscuro".
Agujero de Cadena
Agujero de Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en respuesta a la activación de una carta o efecto: niega ese efecto del adversario, y después, tu adversario puede desterrar 1 carta en su mano o Deck con el mismo nombre original que el de esa carta negada. Si no lo hizo, puedes desterrar 1 carta al azar de su mano.
Agujero Taquiónico del Caos
Agujero Taquiónico del Caos
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más Monstruos Xyz "Galaxia/Galácticos" boca arriba que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario, o por el efecto de una carta de tu adversario, y mandado a tu Cementerio: destruye tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, destiérralas. Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en vez de hacer tu robo normal: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Agujero Trampa
Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Agujero Trampa Adhesivo
Agujero Trampa Adhesivo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
Agujero Trampa D.D.
Agujero Trampa D.D.
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Coloca exactamente 1 monstruo (y ninguna otra carta): selecciona ese monstruo Colocado que controla tu adversario y 1 monstruo que tú controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, destiérralos.
Agujero Trampa de Ácido
Agujero Trampa de Ácido
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; voltéalo boca arriba, y después destrúyelo si su DEF es 2000 o menos, o vuelve a ponerlo boca abajo si su DEF es más de 2000.
Agujero Trampa de la Red
Agujero Trampa de la Red
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal o su Cementerio, uno o más monstruos: destiérralos boca abajo.
Agujero Trampa de Picos
Agujero Trampa de Picos
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario que haya sido Invocado de Modo Normal o Especial este turno declara un ataque: destruye ese monstruo atacante y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo.
Agujero Trampa de Vacío
Agujero Trampa de Vacío
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos con 2000 ATK o más: niega los efectos de 1 de esos monstruos con 2000 ATK o más y, si lo haces, destrúyelo.

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