Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

DZW - Chimera Placcata DZW - Chimera Clad

DZW - Chimera Placcata
1
Attributo OSCURITÀ
Livello 1
Tipo di Mostro Demone
Tipo di Carta Effetto
ATK 0
DEF 0
Testo Carta
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero C39" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, quando il mostro equipaggiato attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto dalla battaglia: puoi far diventare 0 l'ATK del mostro dell'avversario (anche dopo che questa carta ha lasciato il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte) e, se lo fai, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco sullo stesso mostro di seguito.
Set
2013-08-08 JOTL-IT001 GIUDIZIO DELLA LUCE Rare
Carte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 7 di 7

  • Numero 39: Raggio Utopia Vittoria
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    3 mostri di Livello 5
    Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta ha un mostro "Utopia" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
    ●Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro scoperto controllato dal tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'effetto di quel mostro scoperto dell'avversario, inoltre questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro dell'avversario. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno.
    Numero 39: Raggio Utopia Vittoria
  • Numero C39: Raggio Utopia
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 mostri LUCE di Livello 4
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come unico Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; essa guadagna 500 ATK e 1 mostro controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla End Phase. Devi avere 1000 Life Point o meno per attivare e risolvere questo effetto.
    Numero C39: Raggio Utopia
  • Numero C39: Raggio Utopia V
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 5
    Quando questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck. Se questa carta ha un mostro "Utopia" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel mostro e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.
    Numero C39: Raggio Utopia V
  • Pescata Brillante
    MAGIA MAGIA  
    Per attivare questa carta, devi pescarla per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, rivelarla e tenerla rivelata fino alla Main Phase 1. Durante la tua Main Phase 1 dello stesso turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Utopia" che controlli, poi attivare 1 di questi effetti;
    ●Equipaggia un qualsiasi numero di mostri "ZW -" con nomi diversi dal tuo Deck/Extra Deck ad esso.
    ●Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Utopia" con nome diverso da quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
    Pescata Brillante
  • SZW - Spada Fenrir
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1100  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "ZW-" che controlli che è una Carta Equipaggiamento; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "ZW-" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    SZW - Spada Fenrir
  • ZW - Armi Leone
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 5
    Questa carta non può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; aggiungi 1 mostro "ZW -" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro sul Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 3000 ATK. Durante la tua Battle Phase, se un mostro ha attaccato in questo turno mentre era equipaggiato con questa carta: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro che era equipaggiato con questa carta può effettuare un secondo attacco su un mostro dell'avversario durante questa Battle Phase.
    ZW - Armi Leone
  • ZW - Lama Fulmine
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1200 ATK. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, le carte "ZW -" scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Puoi controllare solo 1 "ZW - Lama Fulmine" scoperto.
    ZW - Lama Fulmine
1