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DZW - Chimère Blindée DZW - Chimera Clad

Attribut TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau Niveau 1
ATK 0
DEF 0

Démon / Effet

Texte de Carte
Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro C39" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Le monstre équipé ne peut pas être détruit au combat. À la fin de la Damage Step, lorsque le monstre équipé attaque un monstre de votre adversaire, mais le monstre de votre adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez faire devenir l'ATK du monstre de votre adversaire 0 (même après que cette carte quitte le Terrain ou que le monstre n'est pas affecté par des effets de carte), et si vous le faites, le monstre équipé peut attaquer une seconde fois à la suite le même monstre.
1
Sets
2013-08-08
JOTL-FR001
LE JUGEMENT DE LA LUMIÈRE

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 16
Catapulte Zexal
Catapulte Zexal
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre main, puis, si vous contrôlez un monstre "Utopie", vous pouvez faire devenir tous les monstres que vous contrôlez actuellement tous de Niveau 4 ou tous de Niveau 5. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catapulte Zexal" qu'une fois par tour.
Confiance Zexal
Confiance Zexal
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Utopie", "ZW -" ou "ZS -" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Zexal" ("Confiance Zexal" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Confiance Zexal" qu'une fois par tour.
Construction Zexal
Construction Zexal
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
●Monstre "ZW -"
●Monstre "ZS -"
●Magie/Piège "Zexal"
●Magie "Magie-Rang-Plus"
●Magie "Magie-Rang-Moins"
Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
Force de Zexal Magie-Rang-Plus
Force de Zexal Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck 1 monstre "Utopie" ou "ZW -" qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez en l'utilisant comme Matériel, et si vous le faites, prenez 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Force de Zexal Magie-Rang-Plus" qu'une fois par tour.
Numéro C39 : Rayon Utopie
Numéro C39 : Rayon Utopie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et si elle le fait, 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous devez avoir max. 1000 LP pour activer et résoudre cet effet.
Numéro C39 : Rayon Utopie V
Numéro C39 : Rayon Utopie V
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
Lorsque cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; renvoyez la cible à l'Extra Deck. Si cette carte a un monstre "Utopie" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez le monstre, et s'il était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain.
Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire
Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
3 monstres de Niveau 5
Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. Si cette carte a un monstre "Utopie" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto contrôlé par votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez les effets du monstre face recto de votre adversaire, et aussi, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour.
Pioche Scintillante
Pioche Scintillante
X
MAGIE MAGIE
Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'à la Main Phase 1. Durant votre Main Phase 1 du même tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Équipez-lui un nombre de votre choix de monstres "ZW -" de noms différents depuis votre Deck/Extra Deck.
●Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Utopie" de nom différent de la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
Rayon Utopie Dragonique Ultime
Rayon Utopie Dragonique Ultime
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
(Cette carte est toujours traitée comme "Numéro C39 : Rayon Utopie".)
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé, ou lorsque cette carte est ciblée par une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez équiper 1 monstre "ZW -" depuis votre main ou Deck à cette carte comme si elle était équipée par l'effet du monstre. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de Cartes Monstre "ZW -" équipées à cette carte ; annulez leurs effets.
Rayon Utopie Léonin Ultime
Rayon Utopie Léonin Ultime
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
(Cette carte est toujours traitée comme "Numéro C39 : Rayon Utopie".)
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; équipez 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck ou Extra Deck à cette carte comme si elle était équipée par l'effet du monstre. L'activation de cet effet et l'effet ne peuvent pas être annulés. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée avec une Carte Monstre "ZW -" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et si vous le faites, divisez par deux son ATK.

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