Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DZW - Chimère Blindée DZW - Chimera Clad

DZW - Chimère Blindée
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 1
Type de Monstre Démon
Type de Carte Effet
ATK 0
DEF 0
Texte de Carte
Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro C39" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Le monstre équipé ne peut pas être détruit au combat. À la fin de la Damage Step, lorsque le monstre équipé attaque un monstre de votre adversaire, mais le monstre de votre adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez faire devenir l'ATK du monstre de votre adversaire 0 (même après que cette carte quitte le Terrain ou que le monstre n'est pas affecté par des effets de carte), et si vous le faites, le monstre équipé peut attaquer une seconde fois à la suite le même monstre.
Sets
2013-08-08 JOTL-FR001 LE JUGEMENT DE LA LUMIÈRE Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 7 sur 7

  • Numéro C39 : Rayon Utopie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la End Phase, elle gagne 500 ATK et 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK. Vous devez avoir max. 1000 Life Points pour activer et résoudre cet effet.
    Numéro C39 : Rayon Utopie
  • Numéro C39 : Rayon Utopie V
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    "3 monstres de Niveau 5
    Lorsque cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; renvoyez la cible à l'Extra Deck. Si cette carte a un monstre ""Utopie"" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain."
    Numéro C39 : Rayon Utopie V
  • Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    "3 monstres de Niveau 5
    Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. Si cette carte a un monstre ""Utopie"" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto contrôlé par votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez les effets du monstre face recto de votre adversaire, et aussi, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour."
    Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire
  • Pioche Scintillante
    MAGIE MAGIE  
    Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'à la Main Phase 1. Durant votre Main Phase 1 du même tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Équipez-lui un nombre de votre choix de monstres "ZW -" de noms différents depuis votre Deck/Extra Deck.
    ●Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Utopie" de nom différent de la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
    Pioche Scintillante
  • SZW - Épée Fenrir
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "ZW -" que vous contrôlez qui est une Carte d'Équipement ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "ZW -" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    SZW - Épée Fenrir
  • ZW - Armes de Léo
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 5
    Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 3000 ATK. Durant votre Battle Phase, si un monstre a attaqué ce tour tant qu'il est équipé avec cette carte : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; durant cette Battle Phase, le monstre qui était équipé avec cette carte peut attaquer une seconde fois un monstre de votre adversaire.
    ZW - Armes de Léo
  • ZW - Lame Foudroyante
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1200 ATK. Tant que cette carte est équipée à un monstre, les cartes "ZW -" face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Lame Foudroyante" face recto.
    ZW - Lame Foudroyante
1