Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Gardien Tula Chronomal Chronomaly Tula Guardian

Gardien Tula Chronomal
1
Attribut TERRE
Niveau 5
Type de Monstre Rocher
Type de Carte Effet
ATK 1800
DEF 900
Texte de Carte
S'il y a une Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Gardien Tula Chronomal".
Sets
2014-03-28 PGLD-FR003 GOLD PREMIUM Gold Secrète
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 17

  • Cité Babylone Chronomal
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Chronomal" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Chronomal" dans votre Cimetière du même Niveau que le monstre banni ; Invoquez-le Spécialement.
    Cité Babylone Chronomal
  • Crâne de Cristal Chronomal
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 600  
    Si vous contrôlez un monstre "Chronomal" face recto : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Chronomal" ("Crâne de Cristal Chronomal" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. L'effet de "Crâne de Cristal Chronomal" ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
    Crâne de Cristal Chronomal
  • Disque de Nebra Chronomal
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Chronomal" ("Disque de Nebra Chronomal" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans le Cimetière et que tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Chronomal" (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez ni activer de cartes ni d'effets (cartes et effets "Chronomal" exclus) durant le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Disque de Nebra Chronomal" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Disque de Nebra Chronomal
  • Golem de Boue Chronomal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si un monstre "Chronomal" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Golem de Boue Chronomal
  • Invocateur de l'Arsenal
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600  
    FLIP : Ajoutez une carte "Gardien" ("Gardien Celte", "Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1", "Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°2", "Gardien du Labyrinthe", "Gardien Mystérieux", "Gardien Demi-Bouclier", "Trident du Dieu Gardien", "Sang Putride, Le Gardien des Limbes", "Gardien Zéro" et "Le Gardien Fiable" exclus) depuis votre Deck à votre main.
    Invocateur de l'Arsenal
  • Jet Doré Chronomal
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    Une fois par tour : vous pouvez augmenter les Niveaux de tous les monstres "Chronomal" que vous contrôlez actuellement de 1.
    Jet Doré Chronomal
  • Méthodes Stonehenge
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Chronomal" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte et envoyés au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chronomal" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Il ne peut pas changer sa position de combat.
    Méthodes Stonehenge
  • Moai Chronomal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    Si vous contrôlez un monstre "Chronomal" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense face recto.
    Moai Chronomal
  • Monolithe Solaire Chronomal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 600  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Chronomal" que vous contrôlez ; son Niveau devient 6. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) pendant le tour où vous activez cet effet.
    Monolithe Solaire Chronomal
  • Numéro 36 : Château Huyuk Chronomal
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    2 monstres "Chronomal" de Niveau 4
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Chronomal", puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez la cible.
    Numéro 36 : Château Huyuk Chronomal
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