Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Gloire Chimérique Hazy Glory

Gloire Chimérique
1
Icône Continu Piège
Texte de Carte
Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres "Flamme Chimérique" avec 1 Sacrifice en moins. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour cibler 1 carte "Chimérique" ("Gloire Chimérique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Sets
2013-01-24 CBLZ-FR074 LE FEU DU COSMOS  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9

  • Basilicockatrice Flamme Chimérique
    FEU FEU Rang Rang 6 [ Pyro / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1800  
    Min. 2 (max. 5) monstres FEU de Niveau 6
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez la cible. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels Xyz qui lui sont attachés.
    ●Min. 3 : Cette carte gagne 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché.
    ●Min. 4 : Cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de carte de votre adversaire.
    ●5 : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
    Basilicockatrice Flamme Chimérique
  • Cerbère Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 200  
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1000. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Chimérique" depuis votre Deck à votre main.
    Cerbère Flamme Chimérique
  • Griffon Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 200 DEF 2100  
    Si votre adversaire contrôle un monstre, et que tous les monstres (s'il y en a) sur votre Terrain et dans votre Cimetière sont FEU (et uniquement FEU), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes.
    Griffon Flamme Chimérique
  • Hippogriffe Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2100 DEF 200  
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre FEU ; cette carte gagne 300 ATK.
    Hippogriffe Flamme Chimérique
  • Hydre Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2300 DEF 200  
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres FEU exclus). Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre "Flamme Chimérique" dans votre Cimetière ; attachez la cible à cette carte comme Matériel Xyz.
    Hydre Flamme Chimérique
  • Mantikor Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 300  
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU (cette carte exclue) depuis votre main ou face recto sur votre Terrain au Cimetière ; ce tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
    Mantikor Flamme Chimérique
  • Péritio Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1700  
    Non Invocable Spécialement, sauf par un effet de monstre "Flamme Chimérique". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Vous pouvez envoyer 1 monstre FEU depuis votre main au Cimetière et Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Flamme Chimérique" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Péritio Flamme Chimérique" qu'une fois par tour.
    Péritio Flamme Chimérique
  • Pilier Chimérique
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres "Flamme Chimérique" avec 1 Sacrifice en moins. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; attachez 1 monstre "Flamme Chimérique" depuis votre main ou votre Terrain au Monstre Xyz comme Matériel Xyz.
    Pilier Chimérique
  • Sphynx Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1900  
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis si elle était du type de carte déclaré, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sphynx Flamme Chimérique" qu'une fois par tour.
    Sphynx Flamme Chimérique
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