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Formación de Fuego Definitiva - Seito Ultimate Fire Formation - Seito

Formación de Fuego Definitiva - Seito
1
Ícono Normal Trampa
Texto de la Carta
Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
Sets
2013-01-24 CBLZ-SP073 COSMOS ABRASADOR Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 28

  • Formación de Fuego - Gyokkou
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Gyokkou
  • Formación de Fuego - Kaiyo
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante el turno en el que esta carta es activada, si un monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Kaiyo
  • Formación de Fuego - Tenken
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados, y además tampoco es afectado por efectos de otras cartas excepto ésta. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Tenken
  • Formación de Fuego - Tenki
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
    Formación de Fuego - Tenki
  • Formación de Fuego - Tensen
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Tensen
  • Formación de Fuego - Tensu
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Tensu
  • Formación de Fuego - Yoko
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando activas esta carta, puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia y, si lo haces, destruye esa carta. Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Yoko
  • Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu lado del Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o boca arriba en tu lado del Campo, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o boca arriba en su lado del Campo; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
  • Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida por el efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Caribú". Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
    Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
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