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Formación de Fuego - Tenken Fire Formation - Tenken

Formación de Fuego - Tenken
1
Ícono Contínua Trampa
Texto de la Carta
Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados, y además tampoco es afectado por efectos de otras cartas excepto ésta. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
Sets
2013-01-24 CBLZ-SP072 COSMOS ABRASADOR  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 28

  • Formación de Fuego Definitiva - Seito
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Formación de Fuego Definitiva - Seito
  • Formación de Fuego Definitiva - Sinto
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, mientras controlas un monstruo "Puño de Fuego" y una Mágica/Trampa "Formación de Fuego": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego Definitiva - Sinto" por turno.
    Formación de Fuego Definitiva - Sinto
  • Fortaleza de Fuego en la Cima Liang
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Formación de Fuego").
    Cada vez que uno o más monstruos "Puño de Fuego" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Puño de Fuego en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar de tu Campo Contadores Puño de Fuego para activar 1 de estos efectos;
    ●2: Si tu monstruo Guerrero-Bestia ataca este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
    ●6: Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck.
    ●10: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
    Fortaleza de Fuego en la Cima Liang
  • Hermandad del Puño de Fuego - Águila
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstruos Guerrero-Bestia
    Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno. Puedes activar efectos de monstruos "Puño de Fuego" sin mandar al Cementerio una o más cartas "Puño de Fuego" o "Formación de Fuego" en tu mano o Campo. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles o en tu Cementerio; devuélvela a la mano, y después manda al Cementerio 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Águila
  • Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu lado del Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 2 materiales, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o Campo boca arriba; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
  • Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida por el efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Caribú". Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
    Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
  • Hermandad del Puño de Fuego - Carnero
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" con un nombre diferente directamente desde tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Carnero" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Carnero
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cisne
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 monstruos Guerrero-Bestia
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cisne" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cisne
  • Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 500  
    Si controlas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
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