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Wappen-Wiedergeburt Heraldry Reborn

Wappen-Wiedergeburt
1
Symbol Normales Zauber
Kartentext
Wähle 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Sets
2013-01-24 CBLZ-DE057 COSMO BLAZER Rare
Verwandte Karten
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  • Erweiterte Wappenkunde
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Xyz-Monster vom Typ Psi auf dem Spielfeld können nicht als Ziel für Zauber-/Falleneffekte gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Wappen“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu, außer „Erweiterte Wappenkunde“ und „Wappen des Drachenzerstörers“. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Xyz-Monstern vom Typ Psi und „Wappenungeheuer“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Erweiterte Wappenkunde
  • Wappenungeheuer Aberconway
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800  
    Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst ein anderes „Wappenungeheuer Aberconway“ von deinem Friedhof verbannen, um 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Aberconway“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Aberconway
  • Wappenungeheuer Amphisbaena
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100  
    Du kannst 1 anderes „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
    Wappenungeheuer Amphisbaena
  • Wappenungeheuer Basilisk
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400  
    Nach der Schadensberechnung: Zerstöre jedes Monster deines Gegners, das mit dieser Karte kämpft.
    Wappenungeheuer Basilisk
  • Wappenungeheuer Berners Falke
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster der Stufe 5 oder höher, die du derzeit kontrollierst, Stufe 4 werden lassen.
    Wappenungeheuer Berners Falke
  • Wappenungeheuer Einhorn
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 Xyz-Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Einhorn
  • Wappenungeheuer Leo
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Wappenungeheuer Leo“. Du kannst diesen Effekt von „Wappenungeheuer Leo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Leo
  • Wappenungeheuer Yale
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    Falls du 2 oder mehr „Wappenungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Wappenungeheuer Yale
  • Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst und das kein Xyz-Material hat, und 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; lege die Monster vom Friedhof als Xyz-Material an das offene Xyz-Monster an. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler
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