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Sirenarmada Abistrite Mermail Abysstrite

Sirenarmada Abistrite

AGUA AGUA
Rango 3
ATK 1600
DEF 2800

Serpiente Marina / Xyz/Efecto

Texto de la Carta
3 monstruos de Nivel 3
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario selecciona a exactamente 1 monstruo "Sirenarmado/a" boca arriba que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa que podría haber seleccionado a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; ese ataque/efecto ahora selecciona a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abistrite"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
1
Sets
2013-01-24
CBLZ-SP050
COSMOS ABRASADOR

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 30
Abis-aguijón Triaina
Abis-aguijón Triaina
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" desde tu mano o Cementerio y, si lo haces, equípalo con esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona hasta 3 de tus monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua que estén desterrados o en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Abis-aguijón Triaina" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Abis-aguijón Triaina" por turno.
Abis-desdeño
Abis-desdeño
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; éste gana 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda a ese objetivo al Cementerio.
Abis-escamas de Cetus
Abis-escamas de Cetus
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
Abis-escamas del Mizuchi
Abis-escamas del Mizuchi
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de una Carta Mágica que fue activada en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
Abis-fera
Abis-fera
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
Abis-rasca
Abis-rasca
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 3 monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sus efectos son negados y no pueden declarar ataques. Destrúyelos durante la End Phase.
Abis-vapor
Abis-vapor
X
TRAMPA TRAMPA
Roba cartas igual al número de Tipos de Monstruo diferentes entre los monstruos que controlas que sean monstruos Pez, Serpiente Marina o Aqua y además, hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos de AGUA. Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio o destierro. Sólo puedes usar cada efecto de "Abis-vapor" una vez por turno.
Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis
Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis
X
AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 1800
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis" usando 1 Monstruo Xyz "Atlantis" o "Sirenarmado/a" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano o Deck; devuelve a la mano hasta 3 cartas que controle tu adversario. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio: puedes descartar 1 carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 3 monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua de Nivel 3 o menor.
Abisrina, el Espíritu de Atlantis
Abisrina, el Espíritu de Atlantis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1600
(Esta carta se trata siempre como una carta "Sirenarmado/a").
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano y 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu mano o Campo; toma 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 7 en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta al Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Abisrina, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno.
Armadura de Abisescamas
Armadura de Abisescamas
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 400 ATK. Cuando se resuelve el efecto de un monstruo que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.

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