ZW - Armas Leo ZW - Leo Arms
Atributo
LUZ
Rango
Rango 5
ATK
3000
DEF
1200
Bestia / Xyz / Efecto
Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 5No puede atacar directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "ZW -" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 3000 ATK. Durante tu Battle Phase, si el monstruo equipado atacó este turno: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; durante esta Battle Phase, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque a un monstruo del adversario.
Sets
2021-07-08
KICO-SP047
LA CORTE DEL REY
R
Rara
2013-01-24
CBLZ-SP047
COSMOS ABRASADOR
UR
Ultra Rara
2013-01-24
CBLZ-SP047
COSMOS ABRASADOR
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 34
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- Catapulta Zexal
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
- Construcción Zexal
- X
- MÁGICA
-
Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
●Monstruo "ZW -"
●Monstruo "ZS -"
●Mágica/Trampa "Zexal"
●Mágica "Magia de Subida de Rango"
●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
- DZW - Quimera Revestida
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Número C39" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, cuando el monstruo equipado ataca a un monstruo de tu adversario pero el monstruo de tu adversario no es destruido en batalla: puedes hacer que el ATK del monstruo de tu adversario se convierta en 0 (aún después de que esta carta deje el Campo o el monstruo no pueda ser afectado por efectos de cartas) y, si lo haces, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque inmediatamente después a ese mismo monstruo.
- Encomienda Zexal
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Utopía", "ZW -", o "ZS -" en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Cementerio, excepto "Encomienda Zexal"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Encomienda Zexal" una vez por turno.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Utopía" o "ZW -" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo que controlas, usándolo como material y, si lo haces, toma 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal" una vez por turno.
- Número 39: Doble Utopía
- X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
-
2 monstruos de Nivel 4
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "¡Doble o Nada!", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía", excepto "Número 39: Doble Utopía", usando esta carta boca arriba que controlas como material y, si lo haces, su ATK se duplica, pero no puede atacar directamente. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Número 39: Doble Utopía" una vez por turno.
- Número 39: Raíces de la Utopía
- X
- LUZ Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 100
-
2 monstruos de Nivel 1
Cuando un monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega el ataque y, si negaste el ataque de un Monstruo Xyz, esta carta gana ATK igual al Rango de ese monstruo x 500.
- Número 39: Utopía
- X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
- Número 39: Utopía Alzamiento
- X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio, excepto "Número 39: Utopía Alzamiento"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después puedes desacoplar todos los materiales de esta carta y acoplarlos a ese monstruo. Si Invocas Xyz (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 39: Utopía Alzamiento" una vez por turno.
- Número 39: Utopía Mayor
- X
- LUZ Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstruos de Nivel 6
Si esta carta es Invocada Xyz: el ATK de todos los monstruos que controle tu adversario en este momento se convierte en 0. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; destierra el primer objetivo y, si lo haces, Invoca el segundo objetivo de Modo Especial, y después gana 1250 LP.