Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Nummer 92: Heart-eartH-Drache Number 92: Heart-eartH Dragon

Nummer 92: Heart-eartH-Drache
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Rang 9
Monstertyp Drache
Kartentyp Xyz / Effekt
ATK 0
DEF 0
Kartentext
3 Monster der Stufe 9
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden und dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dieser Karte erhalten hättest. Während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; verbanne alle Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert und die in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder gesetzt wurden. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Wenn du dies tust: Sie erhält 1000 ATK für jede derzeit verbannte Karte.
Sets
2013-01-24 CBLZ-DE045 COSMO BLAZER Ultra Rare
2013-01-24 CBLZ-DE045 COSMO BLAZER Ultimate Rare
2013-01-24 CBLZ-DE045 COSMO BLAZER Ghost Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 26

  • Chronomale Tuspa-Rakete
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert ATK in Höhe der Stufe / des Rangs des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, für dessen Beschwörung diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Du kannst jeden Effekt von „Chronomale Tuspa-Rakete“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Chronomale Tuspa-Rakete
  • CXyz-Barian-Hoffnung
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 oder mehr Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, mit „Nummer C101“ bis „Nummer C107“ in seinem Namen als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters, und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „CXyz-Barian-Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    CXyz-Barian-Hoffnung
  • Erinnerungen an die Hoffnung
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Nummer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Erinnerungen an die Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Erinnerungen an die Hoffnung
  • Galaxiesatelliten-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Drache-Monster
    Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen Grund-Eigenschaft/-Typ LICHT/Drache sind; bis zum Ende der Battle Phase werden seine ATK gleich dem Wert der „Nummer“ in seinem Namen x 100, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den dein Gegner erhält. Während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Karte von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen. Du kannst jeden Effekt von „Galaxiesatelliten-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galaxiesatelliten-Drache
  • Glorreiche Nummer
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte von deiner Hand als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Glorreiche Nummer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Glorreiche Nummer
  • Nummer 100: Numerondrache
    LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber-/Fallenkarte von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Nummer 100: Numerondrache
  • Nummer 43: Manipulator der Seelen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 FINSTERNIS Monster der Stufe 2
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte mit einer „Nummer“-Karte ausgerüstet ist, kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, wenn du LP erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte so viele ATK erhalten lassen, zusätzlich füge deinem Gegner so viel Schaden zu, falls diese Karte noch offen auf dem Spielfeld liegt.
    Nummer 43: Manipulator der Seelen
  • Nummer 53: Heart-eartH
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    3 Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Sie erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des angreifenden Monsters. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 1 „Nummer 92: Heart-eartH-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und diese Karte vom Friedhof als Xyz-Material daran anhängen. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
    Nummer 53: Heart-eartH
  • Nummer 6: Chronomales Atlandis
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 6
    Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausrüstenden Monsters. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann das durch diesen Effekt ausrüstende Monster auf den Friedhof legen; halbiere die Life Points deines Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Nummer 6: Chronomales Atlandis
  • Nummer 71: Rebarian-Hai
    WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug, falls diese Karte Material hat: Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nummer 71: Rebarian-Hai“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge 1 Material von dieser Karte daran an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen.
    Nummer 71: Rebarian-Hai
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