Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Bestia Araldica Unicorno Heraldic Beast Unicorn

Bestia Araldica Unicorno
1
Attributo LUCE
Livello 4
Tipo di Mostro Bestia
Tipo di Carta Effetto
ATK 1100
DEF 1600
Testo Carta
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. I suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Unicorno" una sola volta per turno.
Set
2013-01-24 CBLZ-IT016 FIAMMATA COSMICA  
Carte Correlate
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  • Arte Avanzata dell'Araldo
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente entrambi quei bersagli. Immediatamente dopo che questa carta si è risolta, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz utilizzando solamente quei 2 mostri.
    Arte Avanzata dell'Araldo
  • Aumento dell'Araldo
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    I Mostri Xyz di Tipo Psichico sul Terreno non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti di Magie/Trappole. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro "Bestia Araldica"; aggiungi 1 Carta Magia/Trappola "dell'Araldo" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Aumento dell'Araldo", "Alba dell'Araldo" e "Oracolo dell'Araldo". Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto Mostri Xyz di Tipo Psichico e mostri "Bestia Araldica" (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Aumento dell'Araldo
  • Bestia Araldica Aberconway
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Se questa carta è nel Cimitero: puoi bandire un altro "Bestia Araldica Aberconway" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aberconway" una sola volta per turno.
    Bestia Araldica Aberconway
  • Bestia Araldica Anfisbena
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Puoi scartare 1 altro mostro "Bestia Araldica"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro "Bestia Araldica"; questa carta guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
    Bestia Araldica Anfisbena
  • Bestia Araldica Aquila a Due Teste
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli senza Materiali Xyz e 2 mostri "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; attacca quei mostri dal Cimitero a quel Mostro Xyz, scoperto come Materiali Xyz. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aquila a Due Teste" una sola volta per turno.
    Bestia Araldica Aquila a Due Teste
  • Bestia Araldica Centicore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Se controlli 2 o più mostri "Bestia Araldica", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Bestia Araldica Centicore
  • Bestia Araldica Leone
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente: distruggi questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Bestia Araldica", eccetto "Bestia Araldica Leone", dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Araldica Leone" una sola volta per turno.
    Bestia Araldica Leone
  • Cambio dell'Araldo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: Evoca Specialmente 1 mostro "Bestia Araldica" dalla tua mano, poi termina la Battle Phase.
    Cambio dell'Araldo
  • Carica dell'Araldo
    MAGIA MAGIA  
    Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente 2 mostri "Bestia Araldica" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, eccetto mostri Psichico o Macchina. Puoi attivare solo 1 "Carica dell'Araldo" per turno.
    Carica dell'Araldo
  • Numero 18: Patriarca dell'Araldo
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per Catena, durante il turno di qualsiasi giocatore, se ci sono 2 o più mostri con lo stesso nome sul Terreno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; seleziona 1 mostro tra quelli con lo stesso nome, e distruggi tutti gli altri mostri con quel nome. Mentre questa carta rimane scoperta sul Terreno, il tuo avversario non può Evocare mostri con lo stesso nome dei mostri selezionati per l'effetto di questa carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mandare 2 mostri "Bestia Araldica" dal tuo Deck al Cimitero.
    Numero 18: Patriarca dell'Araldo
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