Bestia Heráldica Unicornio Heraldic Beast Unicorn
Bestia Heráldica Unicornio


ATK
1100
DEF
1600
Bestia / Efecto
Texto de la Carta
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz de Tipo Psíquico en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Unicornio" una vez por turno.
Sets
2013-01-24
CBLZ-SP016
COSMOS ABRASADOR
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Arte Heráldico Avanzado
- X
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MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. Inmediatamente después de que esta carta se resuelve, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz, solamente utilizando esos 2 monstruos.
- Bestia Heráldica Aberconway
- X
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VIENTO
Nivel 4 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1800 DEF 900 - Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otra "Bestia Heráldica Aberconway" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Solo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Aberconway" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas
- X
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VIENTO
Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1400 - Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles que no tenga Materiales Xyz, y 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; acopla esos monstruos en el Cementerio a ese Monstruo Xyz boca arriba como Materiales Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Amphisbaena
- X
-
VIENTO
Nivel 4 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1100 - Puedes descartar otro monstruo "Bestia Heráldica"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; esta carta gana 800 ATK hasta el final de este turno.
- Bestia Heráldica Ballena Stad
- X
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AGUA
Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Eale
- X
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TIERRA
Nivel 4 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1800 - Si controlas 2 o más monstruos "Bestia Heráldica", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Bestia Heráldica Grifo
- X
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VIENTO
Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000 - Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Leo
- X
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TIERRA
Nivel 4 [ Bestia / Efecto ]
ATK 2000 DEF 1000 - Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal: destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Heráldica", excepto "Bestia Heráldica Leo". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Heráldica Leo" una vez por turno.
- Cambio de Heráldica
- X
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TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Heráldica", y después termina la Battle Phase.
- Heráldica Aumentada
- X
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MÁGICA
Campo
- Ningún jugador puede seleccionar Monstruos Xyz Psíquicos en el Campo con Cartas Mágicas/de Trampa o sus efectos. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Heráldico/a" en tu Deck, excepto "Heráldica Aumentada". No puedes Invocar de Modo Normal o Especial el turno que activas este efecto, excepto Monstruos Xyz Psíquicos y monstruos "Bestia Heráldica" (aun si esta carta deja el Campo).
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