Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique Heraldic Beast Twin-Headed Eagle
Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique


ATK
1200
DEF
1400
Bête Ailée / Effet
Texte de Carte
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez avec aucun Matériel Xyz et 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; attachez ces monstres depuis le Cimetière au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
Sets
2013-01-24
CBLZ-FR015
LE FEU DU COSMOS
R
RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 16
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- Aberconway, Bête Héraldique
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1800 DEF 900 - Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir un autre "Aberconway, Bête Héraldique" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aberconway, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
- Amphisbène, Bête Héraldique
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1700 DEF 1100 - Vous pouvez défausser 1 autre monstre "Bête Héraldique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
- Art Héraldique Avancé
- X
-
MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres.
- Augmentation Héraldique
- X
-
MAGIE
Terrain
- Aucun joueur ne peut cibler de Monstres Xyz Psychique sur le Terrain avec des Cartes Magie/Piège ou effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; ajoutez 1 Magie/Piège "Héraldique" ("Augmentation Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement (Monstres Xyz Psychique et monstres "Bête Héraldique" exclus) le tour où vous activez cet effet (même si cette carte quitte le Terrain).
- Baleine Stad, Bête Héraldique
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 900 DEF 1900 - Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 2 Magies/Pièges "Héraldique" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière du même nom ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, sauf par Invocation Xyz qui utilise uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baleine Stad, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
- Basilic, Bête Héraldique
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1000 DEF 1400 - Après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire qui a combattu cette carte.
- Changement Héraldique
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Héraldique" depuis votre main, puis terminez la Battle Phase.
- Eale, Bête Héraldique
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1000 DEF 1800 - Si vous contrôlez min. 2 monstres "Bête Héraldique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Faucon Berners, Bête Héraldique
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1000 DEF 1600 - Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez faire devenir tous les monstres de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez actuellement Niveau 4.
- Griffon, Bête Héraldique
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1600 DEF 1000 - Vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Héraldique" ("Griffon, Bête Héraldique" exclu) depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, sauf par Invocation Xyz qui utilise uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme Matériel. Peut être traitée comme 2 Matériels pour l'Invocation Xyz d'un Monstre Xyz "Numéro" qui nécessite min. 3 Matériels. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Griffon, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
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