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ZW - Lama Fulmine ZW - Lightning Blade

ZW - Lama Fulmine
1
Attributo LUCE LUCE
Livello Livello 5
ATK 1200
DEF 2000

Bestia / Effetto

Testo Carta
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1200 ATK. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, le carte "ZW -" scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Puoi controllare solo 1 "ZW - Lama Fulmine" scoperto.
Set
2013-01-24
CBLZ-IT005
FIAMMATA COSMICA

R

Rara
Carte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 33
Affido Zexal
Affido Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia", "ZW -" o "ZS -" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Zexal" nel tuo Cimitero, eccetto "Affido Zexal"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Affido Zexal" una sola volta per turno.
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Utopia" o "ZW -" che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale, e, se lo fai, prendi 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Zexal" una sola volta per turno.
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dalla tua mano, poi, se controlli un mostro "Utopia", puoi far diventare tutti i mostri che controlli attualmente tutti di Livello 4 o tutti di Livello 5. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro "ZW -" o "ZS -" e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Catapulta Zexal" una sola volta per turno.
Costruzione Zexal
Costruzione Zexal
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
DZW - Chimera Placcata
DZW - Chimera Placcata
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero C39" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, quando il mostro equipaggiato attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto dalla battaglia: puoi far diventare 0 l'ATK del mostro dell'avversario (anche dopo che questa carta ha lasciato il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte) e, se lo fai, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco sullo stesso mostro di seguito.
Numero 39: Doppia Utopia
Numero 39: Doppia Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2500
2 mostri di Livello 4
(Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 "Lascia o Raddoppia!" dal tuo Deck alla tua mano, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Xyz "Utopia", eccetto "Numero 39: Doppia Utopia", utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale e, se lo fai, il suo ATK diventa il doppio, ma esso non può attaccare direttamente. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 39: Doppia Utopia" una sola volta per turno.
Numero 39: Oltre l'Utopia
Numero 39: Oltre l'Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
2 mostri di Livello 6
Se questa carta viene Evocata Xyz: l'ATK di tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario diventa 0. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli e 1 mostro "Utopia" nel tuo Cimitero; bandisci il primo bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente il secondo bersaglio, poi guadagni 1250 LP.
Numero 39: Radici dell'Utopia
Numero 39: Radici dell'Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 500 DEF 100
2 mostri di Livello 1
Quando un mostro di qualsiasi giocatore dichiara un attacco: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attacco e, se lo hai annullato l'attacco di un Mostro Xyz, questa carta guadagna ATK pari al Rango di quel mostro x 500.
Numero 39: Raggio Utopia Vittoria
Numero 39: Raggio Utopia Vittoria
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
3 mostri di Livello 5
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta ha un mostro "Utopia" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro scoperto controllato dal tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'effetto di quel mostro scoperto dell'avversario, inoltre questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro dell'avversario. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno.
Numero 39: Utopia
Numero 39: Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
2 mostri di Livello 4
Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.

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