Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Sirenarmada Abismandra Mermail Abyssmander

Sirenarmada Abismandra
1
Atributo AGUA
Nivel 4
Tipo de Monstruo Pez
Tipo de Carta Efecto
ATK 100
DEF 2000
Texto de la Carta
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para activar 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
●Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
Sets
2012-11-08 ABYR-SP081 LEVANTAMIENTO ABISMAL Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 23

  • Abis-desdeño
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; éste gana 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda a ese objetivo al Cementerio.
    Abis-desdeño
  • Abis-escamas de Cetus
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
    Abis-escamas de Cetus
  • Abis-escamas del Mizuchi
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de una Carta Mágica que fue activada en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
    Abis-escamas del Mizuchi
  • Abis-fera
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
    Abis-fera
  • Abis-rasca
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 3 monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sus efectos son negados y no pueden declarar ataques. Destrúyelos durante la End Phase.
    Abis-rasca
  • Armadura de Abisescamas
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 400 ATK. Cuando se resuelve el efecto de un monstruo que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
    Armadura de Abisescamas
  • Sirenarmada Abisalacia
    AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Serpiente Marina / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -  
    2 Pez, Serpiente Marina, y/o monstruos Aqua
    Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sirenarmada Abisalacia" una vez por turno.
    ●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Deck.
    ●Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Sirenarmada Abisalacia
  • Sirenarmada Abisdina
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 200  
    Cuando esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck o Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Debes controlar un monstruo "Sirenarmado/a" para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Sirenarmado/a": puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sirenarmada Abisdina" por turno, y solamente una vez ese turno.
    Sirenarmada Abisdina
  • Sirenarmada Abisgunde
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
    Sirenarmada Abisgunde
  • Sirenarmada Abishilde
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abishilde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abishilde" una vez por turno.
    Sirenarmada Abishilde
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