Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Pirata Fotónico Photon Pirate

Pirata Fotónico
1
Atributo LUZ
Nivel 3
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 1000
DEF 1000
Texto de la Carta
Puedes desterrar 1 monstruo "Fotónico/a" en tu Cementerio; esta carta gana 1000 ATK hasta la End Phase. Puedes usar el efecto de "Pirata Fotónico" hasta dos veces por turno.
Sets
2013-03-07 ZTIN-SP006 COLECCIÓN ZEXAL Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 49

  • Aceleluz
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" o "Galaxia" o "Galáctico/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes activar 1 "Aceleluz" por turno. Durante el turno en el que activaste esta carta no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
    Aceleluz
  • Apaleador Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Primero debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. No puede atacar si controlas otro monstruo.
    Apaleador Fotónico
  • Aplastador Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
    Aplastador Fotónico
  • Asesino Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000  
    Si un Monstruo Xyz está boca arriba en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa boca arriba.
    Asesino Fotónico
  • Aumentador Fotónico
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 o menor en el Campo, excepto una Ficha; hasta el final de este turno, el ATK de todos los monstruos en este momento en el Campo con su nombre se convierte en 2000.
    Aumentador Fotónico
  • Avanzador Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si hay un monstruo "Fotónico/a" en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Avanzador Fotónico" una vez por turno de esta forma. Gana 1000 ATK si hay otro monstruo "Fotónico/a" en el Campo.
    Avanzador Fotónico
  • Caballero de la Galaxia
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600  
    Si controlas un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si es Invocada de este modo: selecciona 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu Cementerio (si es posible); lo hagas o no, esta carta pierde 1000 ATK y, si lo hace, Invoca ese objetivo (si existe) de Modo Especial en Posición de Defensa. Esta disminución del ATK dura hasta el final de este turno.
    Caballero de la Galaxia
  • Cambio Fotónico
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Manda al Cementerio esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Cambio Fotónico" una vez por turno. Manda al Cementerio 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles para activar 1 de estos efectos, o, si mandas "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos", puedes activar ambos, en secuencia;
    ●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" con nombre original diferente al del monstruo mandado.
    ●Añade a tu mano 1 carta "Fotónico/a" en tu Deck, excepto "Cambio Fotónico".
    Cambio Fotónico
  • Cargador Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original, hasta tu próxima Standby Phase. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
    Cargador Fotónico
  • Cerbero Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 600  
    Durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal, ningún jugador puede activar Cartas de Trampa mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Cerbero Fotónico
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