Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Hermandad del Puño de Fuego - Príncipe Caballo Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince

Hermandad del Puño de Fuego - Príncipe Caballo
1
Atributo FUEGO
Nivel 6
Tipo de Monstruo Guerrero Bestia
Tipo de Carta Sincronía / Efecto
ATK 2200
DEF 2200
Texto de la Carta
1 Cantante de FUEGO + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3. Después de Invocar esta carta por Sincronía, no puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o mayor durante el resto del turno.
Sets
2019-12-05 OP12-SP020 SOBRE TORNEO OTS 12  
2013-01-24 CBLZ-SP097 COSMOS ABRASADOR Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 21

  • Formación de Fuego - Domei
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual Guerrero-Bestia en tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan su Nivel. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Domei" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Domei" por turno.
    Formación de Fuego - Domei
  • Formación de Fuego - Ingen
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión Guerrero-Bestia en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Ingen" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Ingen" por turno.
    Formación de Fuego - Ingen
  • Formación de Fuego Definitiva - Seito
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Formación de Fuego Definitiva - Seito
  • Formación de Fuego Definitiva - Sinto
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, mientras controlas un monstruo "Puño de Fuego" y una Mágica/Trampa "Formación de Fuego": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego Definitiva - Sinto" por turno.
    Formación de Fuego Definitiva - Sinto
  • Fortaleza de Fuego en la Cima Liang
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Formación de Fuego").
    Cada vez que uno o más monstruos "Puño de Fuego" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Puño de Fuego en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar de tu Campo Contadores Puño de Fuego para activar 1 de estos efectos;
    ●2: Si tu monstruo Guerrero-Bestia ataca este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
    ●6: Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck.
    ●10: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
    Fortaleza de Fuego en la Cima Liang
  • Hermandad del Puño de Fuego - Águila
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstruos Guerrero-Bestia
    Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno. Puedes activar efectos de monstruos "Puño de Fuego" sin mandar al Cementerio una o más cartas "Puño de Fuego" o "Formación de Fuego" en tu mano o Campo. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles o en tu Cementerio; devuélvela a la mano, y después manda al Cementerio 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Águila
  • Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu lado del Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 2 materiales, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o Campo boca arriba; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
  • Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida por el efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Caribú". Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
    Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
  • Hermandad del Puño de Fuego - Carnero
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" con un nombre diferente directamente desde tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Carnero" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Carnero
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