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Tempête-Abysses Abyss-strom

Tempête-Abysses

Icône Normale Piège
Texte de Carte
Envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; envoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain au Cimetière.
1
Sets
2012-11-08
ABYR-FR073
L’ASCENSION DES ABYSSES

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 13
Abysstrite, l'Esprit de l'Atlantide
Abysstrite, l'Esprit de l'Atlantide
X
EAU EAU Rang Rang 7 [ Serpent de Mer / Xyz/Effet ]
ATK 2100 DEF 2800
2+ monstres EAU de Niveau 7
Les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF pour chaque Matériel attaché à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Abysstrite, l'Esprit de l'Atlantide" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Posez 1 Piège "-Abysses" depuis votre Deck.
Attaque Furtive de Mer II
Attaque Furtive de Mer II
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres EAU que vous contrôlez avec des effets de monstre non-EAU. Au début de la Battle Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Cimetière, qui mentionne "Umi" ou 1 Monstre Normal EAU, en Position de Défense, mais détruisez-le à la fin de la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attaque Furtive de Mer II" qu'une fois par tour.
Lémuria, la Cité Oubliée
Lémuria, la Cité Oubliée
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU gagnent 200 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner un nombre de Niveaux égal au nombre de monstres EAU que vous contrôlez actuellement à tous les monstres EAU que vous contrôlez actuellement.
Magellanica, la Cité des Profondeurs
Magellanica, la Cité des Profondeurs
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Le nom de cette carte est toujours traité comme "Umi".)
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 monstre EAU depuis votre Deck au-dessus de votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), augmentez son Niveau de 1 ou 2. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro EAU : vous pouvez regarder la main de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en 1 carte face recto jusqu'à la End Phase.
Océan Légendaire
Océan Légendaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
Pacifis, la Cité Spectre
Pacifis, la Cité Spectre
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Le nom de cette carte est toujours traité comme "Umi".)
Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de Monstres à Effet le tour où vous activez un effet de cette carte (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement exactement 1 Monstre Normal (et aucune autre carte) : ajoutez 1 carte "Spirale Spectre" depuis votre Deck à votre main. Si votre adversaire active une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step), et que vous ne contrôlez aucun Jeton : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Spirale Spectre" (Type Wyrm/EAU/Niveau 8/ATK 2000/DEF 2000).
Récif Sombre de Kairyu-Shin
Récif Sombre de Kairyu-Shin
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres de noms différents depuis votre main et/ou Deck, qui mentionnent "Umi" ou qui sont des Monstres Normaux EAU, en Position de Défense, puis si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Normaux EAU de max. Niveau 6 depuis votre main et/ou Deck. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Récif Sombre de Kairyu-Shin" par tour.
Roi des Sirènemures - Neptabysses
Roi des Sirènemures - Neptabysses
X
EAU EAU Lien Lien 3 [ Serpent de Mer / Lien/Effet ]
ATK 2400 DEF -
2+ monstres (un monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua inclus)
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres EAU pointés par cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Roi des Sirènemures - Neptabysses" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres EAU sont envoyés au Cimetière pour activer une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez prendre 1 Magie d'Équipement "-Abysses" depuis votre Deck ou Cimetière, et soit ajoutez-la à votre main soit équipez-la à cette carte. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" depuis votre Deck à votre main.
Sirènemure Abyssleed
Sirènemure Abyssleed
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 2700 DEF 1000
Vous pouvez défausser 3 autres monstres EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "-Abysses" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Sirènemure" en Position d'Attaque ; envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirènemure Abyssleed" qu'une fois par tour.
Sirènemure Abyssmégalo
Sirènemure Abyssmégalo
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 2400 DEF 1900
Vous pouvez défausser 2 autres monstres EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "-Abysses" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU en Position d'Attaque ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire une seconde attaque.

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