Abis-rágine Abyss-strom
Abis-rágine
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; manda al Cementerio todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Sets
2012-11-08
ABYR-SP073
LEVANTAMIENTO ABISMAL
R
RaraCartas Relacionadas
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- Abistrite, el Espíritu de Atlantis
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AGUA
Rango 7 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 2100 DEF 2800 -
2+ monstruos de AGUA de Nivel 7
Los monstruos de AGUA que controlas ganan 300 ATK/DEF por cada material acoplado a esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Abistrite, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Coloca 1 Trampa "Abis-" desde tu Deck.
- Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin
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TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 monstruos con nombres diferentes que mencionen "Umi" o sean Monstruos Normales de AGUA, en Posición de Defensa y después, si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, cualquier número de Monstruos Normales de AGUA de Nivel 6 o menor. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin" por turno.
- Lemuria, la Ciudad Olvidada
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MÁGICA
Campo
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(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA ganan 200 ATK/DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos de AGUA que controles en este momento ganen Niveles iguales al número de monstruos de AGUA que controles en este momento.
- Magellánica, la Ciudad del Océano Profundo
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MÁGICA
Campo
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(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi").
Cuando esta carta es activada: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo de AGUA en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; aumenta su Nivel en 1 o 2 hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, durante tu Main Phase, si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Sincronía de AGUA: puedes mirar la mano de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 carta de ella boca arriba hasta la End Phase.
- Pacifis, la Ciudad Fantasma
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MÁGICA
Campo
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(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi")
No puedes Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocaste de Modo Normal o Especial exactamente 1 Monstruo Normal (y ninguna otra carta): añade a tu mano 1 carta "Fantasma Espiral" en tu Deck. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step) y tú no controlas Fichas: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/AGUA/Nivel 8/ATK 2000/DEF 2000).
- Rey Sirenarmado - Neptabismo
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AGUA
Enlace 3 [ Serpiente Marina / Enlace/Efecto ]
ATK 2400 DEF - -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos de AGUA a los que apunte esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Rey Sirenarmado - Neptabismo" una vez por turno. Si uno o más monstruos de AGUA son mandados al Cementerio para activar una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes tomar 1 Mágica de Equipo "Abis-" en tu Deck o Cementerio y ya sea añádela a tu mano o equípala a esta carta. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu Deck.
- Sigiloso desde el Mar II
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MÁGICA
Continua
- El nombre de esta carta se convierte en "Umi" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de AGUA que controles con efectos de monstruos que no sean de AGUA. Al comienzo de la Battle Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo que mencione "Umi" o 1 Monstruo Normal de AGUA, en Posición de Defensa, pero destrúyelo al final de la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Sigiloso desde el Mar II" una vez por turno.
- Sirenarmado Abisleed
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AGUA
Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 2700 DEF 1000 - Puedes descartar al Cementerio otros 3 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Abis-" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Puedes Sacrificar otro monstruo "Sirenarmado/a" en Posición de Ataque; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abisleed" una vez por turno.
- Sirenarmado Abismegalo
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AGUA
Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 2400 DEF 1900 - Puedes descartar al Cementerio otros 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Abis-" en tu Deck. Puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA en Posición de Ataque; esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno.
- Sonar de Peces
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MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 7 o menor en tu Deck que mencione "Umi" o sea un Monstruo Normal de AGUA y después, si "Umi" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Sonar de Peces" por turno.
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