Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Abis-fera Abyss-sphere

Abis-fera
1
Ícono Continua Trampa
Texto de la Carta
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
Sets
2012-11-08 ABYR-SP072 LEVANTAMIENTO ABISMAL Ultra Rara
2012-11-08 ABYR-SP072 LEVANTAMIENTO ABISMAL Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 18

  • Sirenarmada Abisalacia
    AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Serpiente Marina / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -  
    2 Pez, Serpiente Marina, y/o monstruos Aqua
    Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sirenarmada Abisalacia" una vez por turno.
    ●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Deck.
    ●Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Sirenarmada Abisalacia
  • Sirenarmada Abisdina
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 200  
    Cuando esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck o Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Debes controlar un monstruo "Sirenarmado/a" para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Sirenarmado/a": puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sirenarmada Abisdina" por turno, y solamente una vez ese turno.
    Sirenarmada Abisdina
  • Sirenarmada Abisgunde
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
    Sirenarmada Abisgunde
  • Sirenarmada Abishilde
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abishilde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abishilde" una vez por turno.
    Sirenarmada Abishilde
  • Sirenarmada Abislinde
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abislinde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abislinde" una vez por turno.
    Sirenarmada Abislinde
  • Sirenarmada Abismandra
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para activar 1 de estos efectos;
    ●Aumenta en 1 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
    ●Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
    Sirenarmada Abismandra
  • Sirenarmada Abisnereida
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; destruye otro monstruo de AGUA en tu mano o Campo y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al ATK/DEF original del monstruo destruido. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Sirenarmada Abisnereida" una vez por turno.
    Sirenarmada Abisnereida
  • Sirenarmada Abisocéano
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor cuyos Niveles combinados sean igual o menores que el Nivel de ese monstruo, y después manda al Cementerio a ese monstruo. Sólo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisocéano" una vez por turno.
    Sirenarmada Abisocéano
  • Sirenarmada Abistrite
    AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800  
    3 monstruos de Nivel 3
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario selecciona a exactamente 1 monstruo "Sirenarmado/a" boca arriba que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa que podría haber seleccionado a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; ese ataque/efecto ahora selecciona a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abistrite"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Sirenarmada Abistrite
  • Sirenarmado Abisbalaen
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Puedes descartar al Cementerio otros 4 monstruos "Sirenarmado/a"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando lo haces: selecciona cartas que controle tu adversario hasta la cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio (si es posible); esta carta gana 500 ATK y, si lo hace, destruye esos objetivos (si los hay). Puedes Sacrificar otro monstruo "Sirenarmado/a" en Posición de Ataque boca arriba; este turno, esta carta gana el siguiente efecto.
    ●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
    Sirenarmado Abisbalaen
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