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Lemuria, la Città Dimenticata Lemuria, the Forgotten City

Icona Terreno Magia
Testo Carta
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA guadagnano 200 ATK/DEF. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far guadagnare a tutti i mostri ACQUA che controlli attualmente un numero di Livelli pari al numero di mostri ACQUA che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
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Set
2022-06-16
LED9-IT055
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ

C

Comuni
2012-11-08
ABYR-IT057
RISVEGLIO DEGLI ABISSI

C

Comuni

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 32
Abisso-corrente
Abisso-corrente
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
Assalto Spirale Fantasmatica
Assalto Spirale Fantasmatica
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Attacco Furtivo Marino
Attacco Furtivo Marino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi attivare 1 "Umi" dalla tua mano o Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta scoperta guadagna questi effetti.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro ACQUA che controlli fino alla End Phase; in questo turno, le Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
●All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro ACQUA con Livello originale 5 o superiore combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario.
Battaglia Spirale Fantasmatica
Battaglia Spirale Fantasmatica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
Bugroth Anfibio MK-11
Bugroth Anfibio MK-11
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ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1850 DEF 1500
Mentre "Umi" non è sul Terreno, questa carta guadagna 700 ATK, inoltre essa non può attaccare direttamente. Mentre "Umi" è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-ACQUA scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Bugroth Anfibio MK-11" una sola volta per turno.
Bugroth Anfibio MK-3
Bugroth Anfibio MK-3
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
Codarus
Codarus
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
Furtivo Marino II
Furtivo Marino II
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
Guerriero degli Abissi
Guerriero degli Abissi
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ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
Guerriero di Atlantide
Guerriero di Atlantide
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Un Oceano Leggendario" dal tuo Deck alla tua mano.

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