Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Pingüino Enclenque Puny Penguin

Pingüino Enclenque
1
Atributo AGUA
Nivel 1
Tipo de Monstruo Aqua
Tipo de Carta Efecto
ATK 400
DEF 400
Texto de la Carta
Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo después de haber sido volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo "Pingüino" en tu Cementerio, excepto "Pingüino Enclenque"; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo.
Sets
2012-11-08 ABYR-SP037 LEVANTAMIENTO ABISMAL  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 16

  • Bestia Glacial Pingüino Polar
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bestia Glacial Pingüino Polar" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Bestia Glacial Pingüino Polar
  • Bravo Pingüino
    AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos que controlas en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bravo Pingüino" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Pingüino" en Posición de Defensa boca abajo. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes voltear boca arriba 1 monstruo de AGUA en Posición de Defensa boca abajo que controles.
    Bravo Pingüino
  • Caballero Pingüino
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 800  
    Cuando esta carta es mandada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, une las cartas en tu Cementerio con tu Deck, barájalas y forma un nuevo Deck.
    Caballero Pingüino
  • Clérigo Pingüino
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 1700  
    Si uno o más monstruos "Pingüino" en tu Zona de Monstruos son mandados a tu Cementerio por una carta del adversario, incluso durante el Damage Step: puedes seleccionar 1 de ellos; descarta esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Clérigo Pingüino" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Pingüino" que controles; éste gana 600 ATK hasta el final del turno, y tú ganas 600 LP.
    Clérigo Pingüino
  • El Gran Pingüino Emperador
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Pingüino", excepto "El Gran Pingüino Emperador".
    El Gran Pingüino Emperador
  • Escudero Pingüino
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de AGUA. Si un monstruo está Colocado en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes reducir su Nivel en 1 o 2. Puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, sus efectos son negados a menos que sea un monstruo "Pingüino". Sólo puedes usar cada efecto de "Escudero Pingüino" una vez por turno.
    Escudero Pingüino
  • Espada de Pingüino
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Pingüino". Éste gana 800 ATK. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: Puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario. Si una carta boca arriba que controle tu adversario deja el Campo por efecto de una carta "Pingüino" y vuelve a la mano o es desterrada: hasta el final del próximo turno, niega los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con ese nombre original. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Pingüino" una vez por turno.
    Espada de Pingüino
  • Guardia Pingüino
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 1200  
    Cuando recibes daño del efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana tantos LP como el daño que recibiste.
    Guardia Pingüino
  • Jardín Pingüinos Reales
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Pingüino" en tu Deck, excepto "Jardín Pingüinos Reales". Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes reducir en 1 el Nivel de 1 monstruo "Pingüino" en tu mano o Campo boca arriba (hasta el final de este turno), y después descartar 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Jardín Pingüinos Reales" por turno.
    Jardín Pingüinos Reales
  • Ninja Pingüino
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700  
    VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario; devuélvelas a la mano.
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Pingüino" que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Pingüino" una vez por turno.
    Ninja Pingüino
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