Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Winziger Pinguin Puny Penguin

Winziger Pinguin
1
Eigenschaft WASSER
Stufe 1
Monstertyp Aqua
Kartentyp Effekt
ATK 400
DEF 400
Kartentext
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, nachdem sie aufgedeckt wurde: Wähle 1 „Pinguin“-Monster in deinem Friedhof, außer „Winziger Pinguin“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition.
Sets
2012-11-08 ABYR-DE037 ABYSS RISING  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11

  • Alptraum-Pinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800  
    Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Alptraum-Pinguin
  • Bolzenpinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 1100 DEF 800  
    Dieses Monster lähmt seine Gegner mit elektrischen Schocks, indem es mit seinen beiden Armen eine elektrische Peitsche formt.
    Bolzenpinguin
  • Der große Kaiserpinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Pinguin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Der große Kaiserpinguin“.
    Der große Kaiserpinguin
  • Eiszeitungeheuer Polarpinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Eiszeitungeheuer Polarpinguin“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Eiszeitungeheuer Polarpinguin
  • Kuscheltier Pinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kuscheltier“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Kuscheltier Pinguin“. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung eines „Schreckenspelz“-Fusionsmonsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen, dann 1 Karte abwerfen. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Pinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Pinguin
  • Neinpinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 100  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Effekt eines „Pinguin“-Monsters aktiviert wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Neinpinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine Karte durch den Effekt einer „Pinguin“-Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, verbanne sie stattdessen.
    Neinpinguin
  • Pinguinritter
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 800  
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, vereine deinen Friedhof und dein Deck. Mische dein Deck anschließend.
    Pinguinritter
  • Pinguinsoldat
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500  
    FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
    Pinguinsoldat
  • Pinguintorpedo
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 550 DEF 300  
    Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es keinen Angriff deklarieren, solange du es kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Pinguintorpedo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
    Pinguintorpedo
  • Tapferer Pinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Dein Gegner kann Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tapferer Pinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Pinguin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 WASSER Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, aufdecken.
    Tapferer Pinguin
1 2 »