Sirenarmado Abismegalo Mermail Abyssmegalo
Sirenarmado Abismegalo


ATK
2400
DEF
1900
Serpiente Marina / Efecto
Texto de la Carta
Puedes descartar al Cementerio otros 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Abis-" en tu Deck. Puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA en Posición de Ataque; esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno.
Sets
2025-04-11
RA04-SP191
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
SP
Secreta Rara de Platino
2025-04-11
RA04-SP191
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
QSSE
Rara Secreta Cuarto de Siglo
2024-10-11
OP26-SP015
SOBRE TORNEO OTS 26
C
Comune
2018-08-16
SHVA-SP037
SOMBRAS EN VALHALLA
SR
Súper Rara
2013-06-27
BP02-SP117
BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES
R
Rara
2013-06-27
BP02-SP117
BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES
RM
Rara Mosaico
2012-11-08
ABYR-SP020
LEVANTAMIENTO ABISMAL
SE
Rara SecretaCartas Relacionadas
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- Abis-aguijón Triaina
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" desde tu mano o Cementerio y, si lo haces, equípalo con esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona hasta 3 de tus monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua que estén desterrados o en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Abis-aguijón Triaina" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Abis-aguijón Triaina" por turno.
- Abis-desdeño
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; éste gana 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda a ese objetivo al Cementerio.
- Abis-escamas de Cetus
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
- Abis-escamas del Mizuchi
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de una Carta Mágica que fue activada en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
- Abis-fera
- X
-
TRAMPA
Continua
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
- Abis-rágine
- X
-
TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; manda al Cementerio todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Abis-rasca
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 3 monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sus efectos son negados y no pueden declarar ataques. Destrúyelos durante la End Phase.
- Abis-vapor
- X
-
TRAMPA
- Roba cartas igual al número de Tipos de Monstruo diferentes entre los monstruos que controlas que sean monstruos Pez, Serpiente Marina o Aqua y además, hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos de AGUA. Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio o destierro. Sólo puedes usar cada efecto de "Abis-vapor" una vez por turno.
- Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis
- X
-
AGUA
Rango 7 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 1800 -
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis" usando 1 Monstruo Xyz "Atlantis" o "Sirenarmado/a" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano o Deck; devuelve a la mano hasta 3 cartas que controle tu adversario. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio: puedes descartar 1 carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 3 monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua de Nivel 3 o menor.
- Abisrina, el Espíritu de Atlantis
- X
-
AGUA
Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1600 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Sirenarmado/a").
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano y 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu mano o Campo; toma 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 7 en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta al Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Abisrina, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno.