Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Sirenarmado Abismegalo Mermail Abyssmegalo

Sirenarmado Abismegalo
1
Atributo AGUA
Nivel 7
Tipo de Monstruo Serpiente Marina
Tipo de Carta Efecto
ATK 2400
DEF 1900
Texto de la Carta
Puedes descartar al Cementerio otros 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Abis-". Puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA en Posición de Ataque; este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Sets
2018-08-16 SHVA-SP037 SOMBRAS EN VALHALLA Super Rara
2013-06-27 BP02-SP117 BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES Rara
2013-06-27 BP02-SP117 BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES  
2012-11-08 ABYR-SP020 LEVANTAMIENTO ABISMAL Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 19

  • Abis-desdeño
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; éste gana 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda a ese objetivo al Cementerio.
    Abis-desdeño
  • Abis-escamas de Cetus
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
    Abis-escamas de Cetus
  • Abis-escamas del Mizuchi
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de una Carta Mágica que fue activada en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
    Abis-escamas del Mizuchi
  • Abis-fera
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
    Abis-fera
  • Abis-rágine
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; manda al Cementerio todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Abis-rágine
  • Abis-rasca
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 3 monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sus efectos son negados y no pueden declarar ataques. Destrúyelos durante la End Phase.
    Abis-rasca
  • Armadura de Abisescamas
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 400 ATK. Cuando se resuelve el efecto de un monstruo que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
    Armadura de Abisescamas
  • Sirenarmada Abisalacia
    AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Serpiente Marina / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -  
    2 Pez, Serpiente Marina, y/o monstruos Aqua
    Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sirenarmada Abisalacia" una vez por turno.
    ●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Deck.
    ●Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Sirenarmada Abisalacia
  • Sirenarmada Abisdina
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 200  
    Cuando esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck o Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Debes controlar un monstruo "Sirenarmado/a" para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Sirenarmado/a": puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sirenarmada Abisdina" por turno, y solamente una vez ese turno.
    Sirenarmada Abisdina
  • Sirenarmada Abisgunde
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
    Sirenarmada Abisgunde
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