Faucon Berners, Bête Héraldique Heraldic Beast Berners Falcon
Attribut
VENT
Niveau
Niveau 4
ATK
1000
DEF
1600
Bête Ailée / Effet
Texte de Carte
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez faire devenir tous les monstres de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez actuellement Niveau 4.
Sets
2012-11-08
ABYR-FR013
L’ASCENSION DES ABYSSES
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 12
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- Aberconway, Bête Héraldique
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 900
- Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir un autre "Aberconway, Bête Héraldique" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aberconway, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
- Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez avec aucun Matériel Xyz et 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; attachez ces monstres depuis le Cimetière au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
- Amphisbène, Bête Héraldique
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
- Vous pouvez défausser 1 autre monstre "Bête Héraldique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
- Art Héraldique Avancé
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres.
- Augmentation Héraldique
- X
- MAGIE Terrain
- Les Monstres Xyz de Type Psychique sur le Terrain ne peuvent pas être ciblés par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Héraldique" ("Augmentation Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (Monstres Xyz de Type Psychique et monstres "Bête Héraldique" exclus) durant le tour où vous activez cet effet (même si cette carte quitte le Terrain).
- Changement Héraldique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Héraldique" depuis votre main, puis terminez la Battle Phase.
- Eale, Bête Héraldique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Si vous contrôlez min. 2 monstres "Bête Héraldique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Léo, Bête Héraldique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement : détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Bête Héraldique" ("Léo, Bête Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Léo, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
- Numéro 18 : Patriarche Héraldique
- X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, durant le tour de chaque joueur, si min. 2 monstres de même nom sont sur le Terrain : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; choisissez 1 monstre parmi ceux de même nom, et détruisez tous les autres monstres du même nom. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas Invoquer de monstres de même nom que les monstres choisis pour l'effet de cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 2 monstres "Bête Héraldique" depuis votre Deck au Cimetière.
- Numéro 8 : Roi Héraldique Héritage de Génome
- X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
-
2 monstres "Bête Héraldique" de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; le nom et l'ATK d'origine de cette carte deviennent le nom du monstre et son ATK actuelle, et l'effet de cette carte devient l'effet d'origine du monstre, puis l'ATK du monstre devient 0 et ses effets sont annulés. Ces changements durent jusqu'à la End Phase.
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