Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Faucon Berners, Bête Héraldique Heraldic Beast Berners Falcon

Faucon Berners, Bête Héraldique
1
Attribut VENT
Niveau 4
Type de Monstre Bête Ailée
Type de Carte Effet
ATK 1000
DEF 1000
Texte de Carte
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez faire devenir tous les monstres de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez actuellement Niveau 4.
Sets
2012-11-08 ABYR-FR013 L’ASCENSION DES ABYSSES  
Cartes Associées
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  • Aberconway, Bête Héraldique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1800  
    Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir un autre "Aberconway, Bête Héraldique" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aberconway, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Aberconway, Bête Héraldique
  • Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1400  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez avec aucun Matériel Xyz et 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; attachez ces monstres depuis le Cimetière au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
  • Amphisbène, Bête Héraldique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1100  
    Vous pouvez défausser 1 autre monstre "Bête Héraldique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
    Amphisbène, Bête Héraldique
  • Art Héraldique Avancé
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres.
    Art Héraldique Avancé
  • Augmentation Héraldique
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les Monstres Xyz de Type Psychique sur le Terrain ne peuvent pas être ciblés par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Héraldique" ("Augmentation Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (Monstres Xyz de Type Psychique et monstres "Bête Héraldique" exclus) durant le tour où vous activez cet effet (même si cette carte quitte le Terrain).
    Augmentation Héraldique
  • Changement Héraldique
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Héraldique" depuis votre main, puis terminez la Battle Phase.
    Changement Héraldique
  • Eale, Bête Héraldique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres "Bête Héraldique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Eale, Bête Héraldique
  • Léo, Bête Héraldique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement : détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Bête Héraldique" ("Léo, Bête Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Léo, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Léo, Bête Héraldique
  • Numéro 18 : Patriarche Héraldique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par Chaîne, durant le tour de chaque joueur, si min. 2 monstres de même nom sont sur le Terrain : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; choisissez 1 monstre parmi ceux de même nom, et détruisez tous les autres monstres du même nom. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas Invoquer de monstres de même nom que les monstres choisis pour l'effet de cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 2 monstres "Bête Héraldique" depuis votre Deck au Cimetière.
    Numéro 18 : Patriarche Héraldique
  • Numéro 8 : Roi Héraldique Héritage de Génome
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2400  
    2 monstres "Bête Héraldique" de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; le nom et l'ATK d'origine de cette carte deviennent le nom du monstre et son ATK actuelle, et l'effet de cette carte devient l'effet d'origine du monstre, puis l'ATK du monstre devient 0 et ses effets sont annulés. Ces changements durent jusqu'à la End Phase.
    Numéro 8 : Roi Héraldique Héritage de Génome
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