Bestia Heráldica Halcón Berners Heraldic Beast Berners Falcon
Atributo
VIENTO
Nivel
Nivel 4
ATK
1000
DEF
1600
Bestia Alada / Efecto
Texto de la Carta
Cuando esta carta es Invocada: puedes hacer que todos los monstruos de Nivel 5 o mayor boca arriba que controles en este momento se conviertan en Nivel 4.
Sets
2012-11-08
ABYR-SP013
LEVANTAMIENTO ABISMAL
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Arte Heráldico Avanzado
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. Inmediatamente después de que esta carta se resuelve, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz, solamente utilizando esos 2 monstruos.
- Bestia Heráldica Aberconway
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 900
- Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otra "Bestia Heráldica Aberconway" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Solo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Aberconway" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles que no tenga Materiales Xyz, y 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; acopla esos monstruos en el Cementerio a ese Monstruo Xyz boca arriba como Materiales Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Amphisbaena
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
- Puedes descartar otro monstruo "Bestia Heráldica"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; hasta el final de este turno, esta carta gana 800 ATK.
- Bestia Heráldica Eale
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Si controlas 2 o más monstruos "Bestia Heráldica", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Bestia Heráldica Leo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal: destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Heráldica", excepto "Bestia Heráldica Leo". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Heráldica Leo" una vez por turno.
- Cambio de Heráldica
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Heráldica", y después termina la Battle Phase.
- Heráldica Aumentada
- X
- MÁGICA Campo
- Los Monstruos Xyz de Tipo Psíquico en el Campo no pueden ser seleccionados por efectos de Magia/Trampas. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; añade a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Heráldico/a" en tu Deck, excepto "Heráldica Aumentada". Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto Monstruos Xyz de Tipo Psíquico y monstruos "Bestia Heráldica" (aun si esta carta deja el Campo).
- Heráldica Cargada
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Heráldica" en Posición de Defensa, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Psíquico o Máquina. Sólo puedes activar 1 "Heráldica Cargada" por turno.
- Heráldica Renacida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
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