Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Wappenungeheuer Berners Falke Heraldic Beast Berners Falcon

Wappenungeheuer Berners Falke
1
Eigenschaft WIND
Stufe 4
Monstertyp Geflügeltes Ungeheuer
Kartentyp Effekt
ATK 1000
DEF 1000
Kartentext
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster der Stufe 5 oder höher, die du derzeit kontrollierst, Stufe 4 werden lassen.
Sets
2012-11-08 ABYR-DE013 ABYSS RISING  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 12

  • Aufgeladene Wappenkunde
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Wappenungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Psi- oder Maschine-Monstern. Du kannst nur 1 „Aufgeladene Wappenkunde“ pro Spielzug aktivieren.
    Aufgeladene Wappenkunde
  • Erweiterte Wappenkunde
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Xyz-Monster vom Typ Psi auf dem Spielfeld können nicht als Ziel für Zauber-/Falleneffekte gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Wappen“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu, außer „Erweiterte Wappenkunde“ und „Wappen des Drachenzerstörers“. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Xyz-Monstern vom Typ Psi und „Wappenungeheuer“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Erweiterte Wappenkunde
  • Fortgeschrittene Wappenkunst
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide gewählte Ziele als Spezialbeschwörung. Sofort nach der Auflösung dieses Effekts, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung.
    Fortgeschrittene Wappenkunst
  • Nummer 18: Wappenhornpatriarch
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls 2 oder mehr Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld liegen: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bestimme 1 Monster unter denen mit demselben Namen und zerstöre alle anderen Monster mit dem Namen. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld verbleibt, kann dein Gegner keine Monster mit demselben Namen wie eines der Monster beschwören, die für den Effekt dieser Karte bestimmt wurden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Nummer 18: Wappenhornpatriarch
  • Nummer 8: Wappenkönig Genom-Erbe
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400  
    2 „Wappenungeheuer“-Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Name und Grund-ATK dieser Karte werden die gleichen wie der Name und die derzeitigen ATK des Monsters und der Effekt dieser Karte wird der gleiche wie der Grund-Effekt des Monsters, dann werden die ATK des Monsters zu 0 und seine Effekte werden annulliert. Diese Änderungen dauern bis zur End Phase an.
    Nummer 8: Wappenkönig Genom-Erbe
  • Wappen-Wiedergeburt
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Wappen-Wiedergeburt
  • Wappenungeheuer Aberconway
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800  
    Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst ein anderes „Wappenungeheuer Aberconway“ von deinem Friedhof verbannen, um 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Aberconway“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Aberconway
  • Wappenungeheuer Amphisbaena
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100  
    Du kannst 1 anderes „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
    Wappenungeheuer Amphisbaena
  • Wappenungeheuer Leo
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Wappenungeheuer Leo“. Du kannst diesen Effekt von „Wappenungeheuer Leo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Leo
  • Wappenungeheuer Yale
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    Falls du 2 oder mehr „Wappenungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Wappenungeheuer Yale
1 2 »