Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Sfidante Eroico - Spartan Heroic Challenger - Spartan

Sfidante Eroico - Spartan
1
Attributo TERRA
Livello 4
Tipo di Mostro Guerriero
Tipo di Carta Effetto
ATK 1600
DEF 1000
Testo Carta
Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli, eccetto questa carta; questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro scoperto, fino alla fine della Battle Phase.
Set
2012-08-23 REDU-IT005 IL RITORNO DEL DUELLANTE  
Carte Correlate
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  • Avanzamento Eroico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro "Eroico" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio un altro mostro "Eroico" di Livello 4 o inferiore scoperto che controlli; raddoppia il suo ATK durante questa Battle Phase, poi cambia il bersaglio dell'attacco su di esso e effettua il calcolo dei danni, ma i mostri non possono essere distrutti in questa battaglia.
    Avanzamento Eroico
  • Campione Eroico - Excalibur
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 2 Materiali Xyz da questa carta; l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale fino alla prossima End Phase del tuo avversario.
    Campione Eroico - Excalibur
  • Campione Eroico - Gandiva
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2100  
    2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
    Una volta per turno, quando uno o più mostri di Livello 4 o inferiore vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi quei mostri Evocati Specialmente.
    Campione Eroico - Gandiva
  • Campione Eroico - Kusanagi
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500  
    3 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi questa carta guadagna 500 ATK.
    Campione Eroico - Kusanagi
  • Caso Eroico
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli; in questo turno, raddoppia il suo ATK, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Caso Eroico" per turno.
    Caso Eroico
  • Dono Eroico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se i Life Point del tuo avversario sono 2000 o meno: fai diventare i suoi Life Point 8000 e, se lo fai, pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Dono Eroico" per turno.
    Dono Eroico
  • Numero 86: Campione Eroico - Rhongomyniad
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    2 o più (massimo 5) mostri Guerriero di Livello 4
    Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: stacca 1 materiale da questa carta. Questa carta guadagna effetti a seconda del numero di materiali attaccati ad essa.
    ●1+: Non può essere distrutta in battaglia.
    ●2+: Guadagna 1500 ATK/DEF.
    ●3+: Immune agli effetti delle altre carte.
    ●4+: Il tuo avversario non può Evocare Normalmente o Specialmente mostri.
    ●5: Una volta per turno: puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario.
    Numero 86: Campione Eroico - Rhongomyniad
  • Sfidante Eroico - Alabarda d'Assalto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi aggiungere 1 carta "Eroico" dal tuo Deck alla tua mano.
    Sfidante Eroico - Alabarda d'Assalto
  • Sfidante Eroico - Doppia Lancia
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 900  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Sfidante Eroico - Doppia Lancia" dalla tua mano o Cimitero scoperto in Posizione di Difesa. Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro. Questa carta non può essere utilizzata come Materiale Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Guerriero.
    Sfidante Eroico - Doppia Lancia
  • Sfidante Eroico - Martello da Guerra
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1300  
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi equipaggiare il mostro distrutto a questa carta. (Puoi equipaggiare 1 solo mostro alla volta a questa carta con questo effetto.) Questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro equipaggiato.
    Sfidante Eroico - Martello da Guerra
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