Sfidante Eroico - Spartan Heroic Challenger - Spartan
Sfidante Eroico - Spartan


ATK
1600
DEF
1000
Guerriero / Effetto
Testo Carta
Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli, eccetto questa carta; questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro scoperto, fino alla fine della Battle Phase.
Set
2012-08-23
REDU-IT005
IL RITORNO DEL DUELLANTE
C
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- Avanzamento Eroico
- X
-
TRAPPOLA
- Quando un mostro "Eroico" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio un altro mostro "Eroico" di Livello 4 o inferiore scoperto che controlli; raddoppia il suo ATK durante questa Battle Phase, poi cambia il bersaglio dell'attacco su di esso e effettua il calcolo dei danni, ma i mostri non possono essere distrutti in questa battaglia.
- Campione Eroico - Claivesolish
- X
-
LUCE
Rango 4 [ Guerriero / Xyz/Effetto ]
ATK 2500 DEF 2000 -
2 mostri Guerriero di Livello 4
Il tuo avversario non può scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Campione Eroico - Claivesolish" una sola volta per turno. Puoi pagare LP fino a quando te ne rimangono solo 500; all'inizio della Battle Phase in questo turno, raddoppia l'ATK di 1 mostro che controlli. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro del tuo avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro fino alla fine di questo turno.
- Campione Eroico - Excalibur
- X
-
LUCE
Rango 4 [ Guerriero / Xyz/Effetto ]
ATK 2000 DEF 2000 -
2 mostri Guerriero di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 2 materiali da questa carta; l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Campione Eroico - Gandiva
- X
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TERRA
Rango 4 [ Guerriero / Xyz/Effetto ]
ATK 2100 DEF 1800 -
2 mostri Guerriero di Livello 4
Una volta per turno, quando uno o più mostri di Livello 4 o inferiore vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi quei mostri Evocati Specialmente.
- Campione Eroico - Jarngreipr
- X
-
TERRA
Rango 1 [ Guerriero / Xyz/Effetto ]
ATK 700 DEF 1800 -
2 mostri Guerriero di Livello 1
La prima volta che ogni mostro Guerriero che controlli sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta ogni turno, non viene distrutto. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Campione Eroico - Jarngreipr" una sola volta per turno. Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero di Livello/Rango 4 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro del tuo avversario: puoi guadagnare LP pari alla metà del suo ATK.
- Campione Eroico - Kusanagi
- X
-
TERRA
Rango 4 [ Guerriero / Xyz/Effetto ]
ATK 2500 DEF 2400 -
3 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi questa carta guadagna 500 ATK.
- Campione Eroico - Magnum Excalibur
- X
-
LUCE
Rango 4 [ Guerriero / Xyz/Effetto ]
ATK 2000 DEF 2000 -
2 mostri Guerriero di Livello 4
Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: puoi staccare 2 materiali da questa carta; raddoppia l'ATK di questa carta solamente durante il calcolo dei danni. Una volta per turno, durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta che controlli a esso come una Magia Equipaggiamento che gli dà 2000 ATK/DEF. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; mischia 3 mostri Guerriero dal tuo Cimitero nel Deck.
- Caso Eroico
- X
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MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli; in questo turno, raddoppia il suo ATK, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Caso Eroico" per turno.
- Dono Eroico
- X
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TRAPPOLA
- Se i Life Point del tuo avversario sono 2000 o meno: fai diventare i suoi Life Point 8000 e, se lo fai, pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Dono Eroico" per turno.
- Inviato Eroico
- X
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MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Eroico" dal tuo Deck alla tua mano. Se i tuoi LP sono 500 o inferiori: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Eroico" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Inviato Eroico" una sola volta per turno.