Maestroke le Génie de la Symphonie Maestroke the Symphony Djinn
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2014-02-21 | SP14-FR031 | PACK ÉTOILE 2014 | |
2014-02-21 | SP14-FR031 | PACK ÉTOILE 2014 | |
2013-09-12 | AP03-FR002 | PAQUET ASTRAL TROIS |
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2012-04-12 | YS12-FR043 | DECK DE DÉMARRAGE SYMPHONIE XYZ |
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Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 7 sur 7
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- Frefredonnement le Génie de la Touche
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EAU
Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
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2 monstres de Niveau 3
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Génie" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez lui attacher max. 2 cartes depuis votre main comme Matériels Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire. -
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- Génie Angénéral Mechquipé CXyz
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TÉNÈBRES
Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
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"3 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto. Si cette carte a ""Angénieur Mechquipé"" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire." -
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- Génie Reine Dragun
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TÉNÈBRES
Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
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2 monstres de Niveau 4
Les monstres de Type Dragon que vous contrôlez ("Génie Reine Dragun" exclu) ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut pas attaquer ce tour et ses effets sont annulés. -
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- Melomelody le Génie de la Trompette
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LUMIÈRE
Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
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2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois. -
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- Muzurhythm le Génie de la Gratte
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VENT
Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 3
Lorsqu'un Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la End Phase, l'ATK du monstre attaquant est doublée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Muzurhythm le Génie de la Gratte" qu'une fois par tour. -
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- Numéro 65 : Génie Destructeur
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TÉNÈBRES
Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1300 DEF 0
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2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 2
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. -
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- Temtempo le Génie de la Batterie
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TERRE
Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; détachez 1 Matériel Xyz du monstre, et si vous le faites, tous les Monstres Xyz "Génie" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK. -