Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Nummer 32: Haidrache Number 32: Shark Drake

Nummer 32: Haidrache
1
Eigenschaft WASSER
Rang 4
Monstertyp Seeschlange
Kartentyp Xyz / Effekt
ATK 2800
DEF 2100
Kartentext
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Angriffsposition, zusätzlich verliert es 1000 ATK und falls du es auf diese Art beschwörst, kann diese Karte während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Sets
2014-03-28 PGLD-DE044 PREMIUM GOLD Gold Rare
2014-02-21 SP14-DE023 STAR PACK 2014  
2014-02-21 SP14-DE023 STAR PACK 2014  
2012-05-10 GAOV-DE042 GALACTIC OVERLORD Ultra Rare
2012-05-10 GAOV-DE042 GALACTIC OVERLORD Ultimate Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 23

  • CXyz-Barian-Hoffnung
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 oder mehr Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, mit „Nummer C101“ bis „Nummer C107“ in seinem Namen als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters, und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „CXyz-Barian-Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    CXyz-Barian-Hoffnung
  • Erinnerungen an die Hoffnung
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Nummer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Erinnerungen an die Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Erinnerungen an die Hoffnung
  • Glorreiche Nummer
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte von deiner Hand als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Glorreiche Nummer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Glorreiche Nummer
  • Nummer 100: Numerondrache
    LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber-/Fallenkarte von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Nummer 100: Numerondrache
  • Nummer 43: Manipulator der Seelen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 FINSTERNIS Monster der Stufe 2
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte mit einer „Nummer“-Karte ausgerüstet ist, kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, wenn du LP erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte so viele ATK erhalten lassen, zusätzlich füge deinem Gegner so viel Schaden zu, falls diese Karte noch offen auf dem Spielfeld liegt.
    Nummer 43: Manipulator der Seelen
  • Nummer 6: Chronomales Atlandis
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 6
    Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausrüstenden Monsters. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann das durch diesen Effekt ausrüstende Monster auf den Friedhof legen; halbiere die Life Points deines Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Nummer 6: Chronomales Atlandis
  • Nummer 71: Rebarian-Hai
    WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug, falls diese Karte Material hat: Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nummer 71: Rebarian-Hai“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge 1 Material von dieser Karte daran an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen.
    Nummer 71: Rebarian-Hai
  • Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten
    WIND WIND Rang Rang 3 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600  
    2+ Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; der aktivierte Effekt wird zu „Beide Spieler ziehen 1 Karte.“ Du kannst 1 anderes „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. (Transferiere ihr Material an das Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten
  • Nummer 78: Nummernarchiv
    LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monster der Stufe 1
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte in deinem Extra Deck und falls es ein „Nummer“-Monster ist, das eine Zahl zwischen „1“ und „99“ in seinem Namen hat, beschwöre es als Spezialbeschwörung, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest, aber verbanne das Monster während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An diese Karte angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)
    Nummer 78: Nummernarchiv
  • Nummer 93: Utopia-Kaiser
    LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    2+ „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Rang, die Material haben
    Einmal pro Spielzug: Du kannst „Nummer“-Monster des Rangs 9 oder niedriger mit 3000 oder weniger ATK, die unterschiedliche Ränge voneinander haben, bis zur Anzahl des Materials mit unterschiedlichen Namen, das an diese Karte angehängt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, aber ihre Effekte werden annulliert, dann hänge 1 Material von dieser Karte ab. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Spezialbeschwörungen durchführen und Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wird halbiert, es sei denn, dieser Effekt wurde annulliert. Solange du ein anderes „Nummer“-Xyz-Monster kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Nummer 93: Utopia-Kaiser
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